DNF史詩左輪彈幕之雨測試 漫遊究竟能提升多少
昨天運氣好爆了一把彈幕,不過這武器說明並不能明確告訴大家這東西提升了多少,所以今天我做了個小測試。
思路大致是這樣:由於銀彈加成的特殊存在,不同技能的加成其實是不一樣的,日常刷圖技能釋放頻率也不是一樣的,所以我取了日常魂圖的傷害分析(即技能釋放次數)來計算這個武器的總加成。公式的話,是銀彈總子彈數*銀彈單發百分比/所有技能總百分比(即在此次刷圖中打出的總技能傷害)
其中子彈數都以單技能最高子彈數爲準!
一切不以實戰來分析的都是耍流氓,所以我以日常魂圖爲例,看技能釋放頻率是如何的。
我的數據是這樣的,銀彈目前只有48J+6EX,技能百分比952%
其餘技能就是契約點+幸運角色,暫無困獸,武器由於才爆彈幕還沒來得及(錢)強化附魔所以還是用的12神擊,不過我覺得不同武器應該不會影響技能釋放頻率。
5次日常圖技能釋放如下:
下面繼續……
在蟲樁測試中,我發現銀彈不受花式的加成,所以所有技能的百分比應該統一乘以花式的加成係數。目前我的花式等級12J 12%技能攻擊力加成,本次計算中爲了我即將到手的困獸,取翻倍即24%,所以技能百分比係數要乘以1.24。
計算過程我相信觀衆老爺們不想看我也就不貼了,直接髮結論吧,銀彈在5次刷圖技能傷害中佔比分別爲:36% 46% 40% 43% 32%
大致是40%的樣子。
這是樓主個人的刷圖習慣最後的結果,可以看見加成還是有波動的,不同圖、不同人、不同裝備基礎應該加成都是不同的,應該具體情 況具體分析,如果大家有興趣也可以打個日常看看自己的技能釋放偏好,這樣就能算出自己的彈幕期望。不過總的來講,如果沒有困獸而是SS套的話,銀彈佔比會 提升。子彈傾瀉越厲害,彈幕作用越大。直接提升銀彈傷害佔比的最好方法就是堆銀彈等級(貌似上限60J?)
需要注意的是,以上計算只單純考慮了彈幕的銀彈傷害,實際上沒彈幕不等於沒銀彈傷害加成,以魂遺蹟爲例大概一圖一個銀彈,算下來銀彈大約提升技能輸出15%,同時這個數據是銀彈全中的情況下,我相信浪費銀彈的情況應該是有的所以這個比例應該稍低一點(但不多),而彈幕由於銀彈無 限所以不用考慮這個問題。同時也沒有把種族問題納入考慮範圍。
PS:本次計算沒有考慮屬性強化,由於彈幕本身光屬性,所以光強能夠提升所有傷害,對於其他武器,如果是光屬性則同理,如果不是光屬性並且堆的屬性也不是光屬性,銀彈的傷害佔比會打折扣。
PPS:本次計算沒有把普通攻擊納入考慮範圍,但從蟲樁的情況來看,普通攻擊和銀彈傷害大致差不多,所以如果你喜歡XXX(非肩戰士)彈幕提升應該更大。最後一擊的爆頭已經考慮在內。
附銀彈在不同技能中的傷害提升,有興趣的朋友可以看看:
(技能已受12J花式+困獸6加成,計算四捨五入)
亂射67% 爆頭9.5% 疾風驟雨38% 多重爆頭15% 二覺13% 一覺101%(對你沒有看錯,傷害直接翻倍)
懶人看這裡:
Q:樓主你說的我都懂,那麼彈幕到底效果如何?
A:攻擊時,附加40%傷害
Q:怎麼提高彈幕特效的使用效率?
A:堆銀彈等級換裝,堆光強,多用亂射和一覺(真的有用嗎……),少用爆頭(根本不可能嘛)二覺(反正都是清小怪)和鷹槍(不消耗銀彈)
Q:樓主我有魚王還需要刷彈幕嗎?
順帶一提,銀彈的加成還是吃物理攻擊力,智力藥並不能提高銀彈傷害。物魔轉換請調成物理,這樣可以吃物理暴擊和暴擊傷害。同時物理攻擊力的加成隨動,奶爸開場放覺醒上銀彈保持全程的願望落空了……
“附銀彈在不同技能中的傷害佔比,有興趣的朋友可以看看:
(技能已受12J花式+困獸6加成,計算四捨五入)
亂射67% 爆頭9.5% 疾風驟雨38% 多重爆頭15% 二覺13% 一覺101%(對你沒有看錯,傷害直接翻倍)”
你這不叫傷害佔比,你這叫傷害提升百分比。傷害佔比怎麼能到101%?
另外,您這帖子很不錯,對於初心魚來說仔細配裝或許有個很好的傷害