泛娛樂行業需求升級,即構推出“泛娛樂社交玩法2.0方案”

泛娛樂社交領域激烈的市場環境,引發社交產品競爭激烈、玩法同質化、獲客困難等一系列行業痛點問題,行業需要更新穎、更符合年輕一代的社交玩法來實現增長與營收的突破。

回看過去十幾年娛樂社交的發展,從早期的BBS/論壇等社交網絡形式,到QQ/微信佔據半壁江山的熟人社交時代,再到泛內容社交/社區、陌生人社交領域的快速發展。泛娛樂社交正經歷從“熟人社交向陌生人社交、從結識異性到尋找同好”的轉變,分析這種轉變的背後原因,與 “Z世代”逐漸成爲如今互聯網消費主力軍密不可分。

QuestMobile《“Z世代”洞察報告》顯示,截至2020年11月,95、00後Z世代活躍用戶規模達到3.2億,佔全體移動網民的28.1%,貢獻了移動互聯網近50%的增長率;

消費主體的改變也呈現出了不同的社交需求,此前Soul發佈的《Z世代社交報告》也指出,Z世代的年輕人渴望更多元化的線上體驗,遇見更多有相同興趣的玩伴。

即構推出「泛娛樂社交玩法2.0方案」

Z世代線上社交需求旺盛,但目前同質化、大面積標籤化的社交形式難以充分滿足其需求,因此如何爲年輕一代提供更新穎、個性化的社交體驗或成爲社交APP的取勝之道。

在此背景下,ZEGO即構科技對此前的泛娛樂玩法進行升級,推出「泛娛樂社交玩法2.0方案」,將從新穎度、豐富度、個性化等不同維度助力泛娛樂企業構建差異化競爭優勢,並持續在用戶增長、活躍、留存等方面獲得有效突破。

目前,即構泛娛樂社交玩法2.0已經涵蓋了“社交+遊戲”、“社交+K歌+版權”、“虛擬直播”、“互動競猜”、“虛擬形象”等多種解決方案,可以幫助泛娛樂企業在極短時間內上線新玩法。

接下來小編就給大家介紹幾個目前比較受關注的方案吧~

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“社交+小遊戲”方案

社交和遊戲被稱爲永恆的剛需,社交APP相比於遊戲拉新難,但留存高,遊戲則正好相反,社交+遊戲的形式正好可以互相拉動。

即構爲泛娛樂企業提供一站式的原⽣交互與⼩遊戲⽆感融合的接入⽅案,藉助此方案,企業可以快速爲用戶創建在聊天場景下隨時發起互動遊戲的新型娛樂社交方式。

目前,即構提供的小遊戲解決方案已涵蓋實時PVP、語音互動類、秀場互動類、桌遊類、棋牌類等多種遊戲類型,共有上百個遊戲可選,如劇本殺、狼人殺、你畫我猜、一二三木頭人、分手廚房、數字炸彈、全民打怪獸、水果機......

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“社交+K歌+音樂版權”方案

除遊戲化社交場景外,K歌是另一個受年輕一代喜愛的場景,Z世代在音樂類APP上具有更高的偏好,愛聽歌也愛K歌。

即構在線K歌解決方案提供了錄唱、彈唱、點唱、搶唱、合唱、OMO歌房等多種線上K歌玩法,充分滿足用戶“以歌會友”的需求。

此外,對於K歌場景下的音樂版權問題,即構與騰訊音樂娛樂集團(TME)旗下“音速達”合作搭建了穩定、安全的歌曲版權服務後臺,向泛娛樂企業提供完善的版權音樂相關能力,包括歌曲獲取、下載、播放等,客戶可直接調用 SDK相關接口實現獲取版權音樂歌曲、伴奏、歌詞,播放版權音樂等功能。

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“互動競猜”方案

一直以來,競技類答題對人們都極具吸引力,直播答題也曾經是現象級的風口,但因爲答題對於互動內容質量和數量的高要求,使得搭建互動答題玩法具備一定的門檻。

即構互動競猜解決方案在實時互動的基礎上,向企業提供了海量題庫內容的支持,支持猜歌、猜圖、猜電影等多種類型。

此外該方案還支持單人答題闖關、雙人匹配遊戲等多種花樣玩法,助力企業變現及推廣拉新。

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“虛擬直播”方案

直播作爲當下最熱門的娛樂休閒方式,如何爲用戶帶來更多元的體驗?

即構虛擬直播解決方案通過虛擬技術,將主播與虛擬3D場景融合,將演唱會級的舞臺效果、影視級的畫面質量,帶入主播日常的表演,給觀衆帶來新奇的觀看體驗。

3D虛擬背景古風舞蹈

該方案不僅提供海量的虛擬舞臺場景,還將音樂與舞臺效果進行了融合,讓音樂驅動鏡頭律動,除此之外,還支持3D特效禮物、3D彈幕等形式,通過更好的視覺效果與互動形式,提升直播間的吸引和變現能力。

重磅預告

“沉浸式社交場景”方案

除以上介紹的玩法外,即構還將重磅推出耗時數月、精心研發的新型沉浸式社交玩法,該方案會結合當下最火熱的元宇宙形式,提供多種互動性更強的體驗,敬請期待~

ZEGO

對於泛娛樂社交玩法2.0方案的推出,即構科技商業產品副總裁江政表示,我們從2015年首創直播連麥方案以來,將泛娛樂帶入實時互動時代,之後我們推出了各式各樣的實時互動解決方案。

隨着市場需求的不斷變更,我們也一直在思考如何能夠切實的解決客戶所存在的痛點問題,這也是我們推出泛娛樂社交玩法2.0的原因,我們希望能通過即構的行業沉澱,跟客戶一起推動行業升級,並且在未來的行業熱點上持續提供實實在在可落地的解決方案。

PS:下一期我們將詳細聊一聊“社交+小遊戲”解決方案,下期見~