改造商圈,進軍下線,二次元零售還能「燙」多久

潮玩之後,二次元零售正在成爲線下新寵。相關品牌進入連鎖化、規模化階段,拓店計劃已高至50-100家;更多商場開始重點引入二次元品牌、打造主題街區,甚至出現多個以二次元爲主題的商業體;在九木雜物社這樣的綜合渠道,二次元周邊產品的SKU也在不斷增加。

五一期間,因爲Aniplex全國首店的開業活動,上海的二次元主題商業百聯ZX人滿爲患,最終不得不實行分批入場。成都天府紅、廣州動漫新城也在同一時間迎來客流高峰,一時有了「誰纔是真正的中國秋葉原」的調侃。

在二次元文化中,購買周邊被稱爲「吃谷」。按照作品和角色熱度,穀子(音譯自Goods)又有「熱、溫、冷」不同受歡迎程度,其市場價可相差數十倍,「燙」則是對一個穀子市場位置的最高褒獎。在過去的半年時間裡,二次元零售是毫無疑問的線下「燙門」。

樂觀的信號在被繼續傳遞,相對於持續增長的泛二次元消費者羣體,整個市場的產品供給還遠未達到飽和。根據中研普華產業研究院發佈的相關報告顯示,我國二次元產業繼續快速增長,預計2026年其規模有望達到1200億元。

這給了更多創業者信心。如《鈴芽之旅》《灌籃高手》的國內營銷公司路畫成立了新品牌GUGUGUGU,以提供包括零售、策展等在內的一系列線下體驗;在非一線城市,穀子店正成爲書店、咖啡店之後年輕人返鄉創業的新風潮。

但就和作品和角色決定了穀子的冷熱一樣,目前二次元線下零售的核心競爭力由IP決定,單品牌的辨識度有限,品牌的核心競爭力仍然圍繞其IP簽約能力展開。對於很多缺乏自主開發能力,依靠供應商拿貨的店主而言,同質化問題甚至已經開始出現。

另一方面,兼有亞文化、零售、IP授權等多方面要素,谷店看似低門檻,實際上對經營者的能力要求非常綜合,目前市場中能滿足這種要求的人遠沒有想象中多。

「懂零售的不一定懂IP,懂品類的不一定懂地產,或許實踐多了市場會進行教育。」

谷文化興起

谷圈文化的盛行,是二次元零售行業快速發展的基礎,其底層邏輯是情緒消費和IP價值不斷被挖掘。

某種意義上,潮玩幫助國內的衍生品市場完成了用戶教育,大衆打開了對於購買IP衍生品的認知和情緒消費的體驗。

2018年前後,內容上游進入冷靜期,而衍生品市場呈現的上升趨勢如實反映了市場需求,一些老牌公司借勢向下遊轉型。翻翻動漫的三月獸、艾漫的潮玩星球就是其中代表,憑藉積累的資源優勢,也成爲當下連鎖品牌中的主力。

「根據IP來源穀子可以分爲日谷和國谷,前者賣得好的都是動漫和漫畫,國谷中IP源頭佔比更高的是遊戲。」翻翻、三月獸創始人沈浩向新聲Pro介紹道。

二次元手遊是谷文化發展中的一個重要變量。《原神》《明日方舟》《戀與製作人》等爆款遊戲的出現,打開了泛二次元人羣的增量空間,其廠商又多是注重海外尤其日本市場的新進遊戲公司,因此更熟悉產業鏈概念,重視衍生品對於IP的價值。

內容上的爆款效應在下游同步顯現,國內市場中游戲的影響力遠大於日漫國漫,進而影響了很多遊戲玩家接觸到谷文化。淘天2023年度IP價值榜單中,近半數都是遊戲IP。

疫情之後,大衆的消費心理開始產生變化,一方面情緒需求更加迫切,另一方面又開始追求性價比。以立牌、徽章、色紙爲代表,單價低至十幾元的穀子從去年開始取代手辦,成爲最受歡迎的二次元實體商品品類。

儘管商品單價降低,但基於情緒屬性的穀子消費同時擁有高頻的特徵。愛好者們往往會對喜愛角色的同一款周邊進行批發式復購,而穀子又借用了盲盒玩法,熱門IP限量發售。由不同甚至相同穀子排列組合裝飾而成的「痛包」「痛櫃」,市價輕鬆上千,也成爲了一羣人的身份勳章。

基於穀子改造的大量需求,專注於谷美的門店也應運而生。我們在成都天府紅進行實地探訪時,就發現一堆穀子店中間有一家被各式絲帶、亮片等裝飾物填充的小店。店門口陳列的展示臺設計繁複,用於客戶完成谷美后留影分享。

由此,「吃谷」演變爲一種以IP爲中心的娛樂化體驗,超越了單純的消費行爲,成爲一種集買、曬、分享、流通、改造爲一體的文化和社羣活動。

美團數據顯示,今年1月1日至4月23日,全國範圍內「穀子店」搜索詞同比增幅8227.2%。有行業人士透露,萬代公司看到中國火熱的穀子市場,也開始發力穀子業務。

在谷文化的破圈過程中,主流商業地產的進入意義重大。在此之前,這些店鋪分散於文廟、商業街,即使形成了類似廣州動漫新城,上海百里香榭這樣的聚集點,以小店主爲主的商業生態的影響力仍集中在覈心圈層中。

商場對於點位的出讓,帶來了線下渠道的常態化曝光,IP影響力和受衆接觸面積也得到進一步放大。對於中小學生而言,相比網購,線下商城是更易得的渠道,也有機會相遇更多同好。

商場求變

上海靜安大悅城在2017年打造了國內首個二次元實體商業空間,融合周邊、潮玩、三坑、主題餐飲等豐富內容。

對於購物中心而言,引入二次元業態的主要動力在於吸引年輕客流和差異化競爭。

潮玩星球從2018年開始抱着嘗試的心態與其合作,創始人吳偉誠回憶,當時新零售很火,但「商場也算好聊」,這些年經歷了中間想要調改,到商場越發支持、看重。潮玩星球如今在這裡有一家集合零售店,還有四家主題餐廳,平均一年排擋四五個IP。

大悅城是最早開始「重運營」的商業地產,其早期活動多是通過中庭的IP主題展實現。通常百萬內的成本,都是ToB的純投入,吸引來的客流需要在其他場景消費才能實現轉化。同屬中糧集團旗下的北京朝陽大悅城,那一時期也策劃了很多IP主題展覽,最高客流達到過單日16萬人次。

從美陳展到快閃店再到相關品牌長期入駐,二次元文化對商業地產而言經歷了從內容到零售的底層邏輯變化。

京投發展商管總經理、前朝陽大悅城總經理鄭錚認爲,當下商場的活動運營從主題展演變爲快閃店模式,是正確的多贏路徑——核心是一個零售店,配了些IP主題裝置,又有稀缺貨品。「品牌在商品端獲得了回報,商場作爲業主獲得了客流,甚至可以和品牌分成,等於大家一起 ToC了。」

基於零售邏輯,一個整體趨勢是更多垂直業態的出現。

天府紅的案例被很多人形容爲「二次元救活了一個商場」。原先的規劃裡,二次元業態只在五樓,並處於生態末位。但通過每週的自由交易市集,愛好者逐漸形成集羣效應。

招商團隊順勢而爲,不斷擴張穀子店。五層樓裡只剩少許經營數十年的傳統服裝店和餐飲,其餘已被二次元相關商鋪佔據,商場門口的地推派發贈送的都是人氣IP的鐳射票。

天府紅沒有進行整體翻新,透露着二十年前的審美和歲月沉澱後的質感。但這絲毫不影響二次元人羣聚集並在此消費,活動日甚至能看到堪比漫展濃度的coser、lo娘。我們到訪當天,還遇到了從攀枝花專程趕來吃谷的高中生,一個不大的袋子裡是一沓鐳射卡片和數十枚鐵皮徽章,價值六百元。

潮流與傳統,新與舊的反差構成了天府紅的奇妙氣質。天府紅自上而下的改造和新生,也證明了二次元是一個值得被市場選擇的垂直業態。

去年初開業的百聯ZX創趣場則將整棟樓都升級成爲二次元業態,被稱爲「上海秋葉原」。百聯ZX打響了二次元界的「首店經濟」,其中包括Animate,萬代魂,MegaHouse的中國首店,開業期間客流量比肩其規模數十倍的商場。

百聯ZX前身是地處南京路的華聯商廈,街道坐擁一年2億的客流,但很久都沒有新商鋪入駐。三年前,爲了盤活流量,老百貨提出「打造面向年輕人」的大樓改造設想。

翻翻動漫是百聯ZX項目的深度合作方,完成了最初的策劃和招商落地。沈浩認爲,百聯ZX本身體量不大,加上負一層,一共1萬平,很適合打造成比較精緻的二次元商場。從產業角度分析,全球市場中東南亞二次元零售已經很熱,他們評估國內的高潮也將要來臨。

「三四年前的市場還沒有現在熱,主題商場的出現能夠催化激活二次元零售,起到引爆劑的功能。」

目前,上海新世界城、相鄰的第一百貨商業中心,以及全國各地的多個商場都開始打造二次元主題街區,武漢的X118更是對標百聯ZX要打造華中地區的「二次元大本營」。

連鎖品牌涌現

恰逢上海文廟拆遷,百聯ZX初期吸納了部分原先在文廟開店的個人店主。但經過一年時間,現在百聯ZX的門店幾乎都爲連鎖品牌。天府紅目前沒有強勢IP和品牌背書的新商家也只能入駐負一層,最多給到8-16平米。

商場加大二次元招商力度,提供了一個機會窗口,不少品牌抓緊拓店佈局。目前,包括潮玩星球、三月獸、漫庫、goodslove等二次元集合店品牌都在加快走向線下,幾乎每隔幾天都能看到有品牌發佈又一新城市已簽訂,請選址其他城市的信息。

沈浩表示,「我們是行業第一個提出要從深度二次元用戶羣走向泛二次元的品牌。」《中國二次元內容行業白皮書》數據顯示,初步統計2023年二次元用戶規模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。

有了更大的消費羣體,品牌也有更大的市場機會和發展動力。翻翻去年收入5個億,是前一年1.6倍,其中三月獸的衍生品收入佔比80%。沈浩認爲,C端整體做的越好,B端也會越好做。

之所以能達到這樣的成績,沈浩總結了三點核心優勢:首先,基於此前十餘年和國內外IP方的友好合作,團隊能拿到很多獨家IP和產品,正版日谷市場近90%都是由三月獸代理。其次,團隊懂二次元,在選品、運營方面具有專業性。第三,門店選址通常在覈心商圈或旅遊觀光中心,有優質客流。

目前三月獸在全國有12家門店,回收成本投資的量級大概在100-150萬之間,通常6-12個月能回本。去年上半年形成了完整穩定的機制,今年預計會開到30-50家,「目標是開一家,盈利一家」。

潮玩星球更加註重線下ToC的發展,去年新開了60餘家門店,今年還有80-100家拓店計劃。吳偉誠認爲這樣的擴張速度相對穩健,並不會因爲行業一時的瘋狂就亂了自己的節奏。

「其實火熱也是外界感覺的,我自己心裡都當在還債。19年米哈遊投資我們之後本想大幹一場的,按原計劃現在已經三四百家店了。」

達到如此的市場體量,除了外部市場火熱,也與潮玩星球放開加盟有關。目前其自營和加盟的比例近1:1,其中不少下線城市的加盟商都表示銷售額表現很好。吳偉誠看重加盟商的在地商場資源和經營能力,這種形式也爲不同地區的二次元愛好者提供了一個線下據點,比如一些當地愛好者就會在店裡定期舉辦活動。

吳偉誠拓店的謹慎表現之一,從開大店的方式上能夠有所感受。成都的350平米旗艦店,是從三五十平米一步步開起來的,盈利後,再看旁邊是否有空位或去別的樓層擴大,如果表現不好就會及時關掉。

潮玩星球的店型從30-300平米不等,大店都能保證單月百萬營收,即使是小店淡季也能達到每月2-30萬,寒暑假則翻倍。目前找到吳偉誠的商場很多,「商場現在比較焦慮,會希望能夠通過調改內容吸引年輕人,雖然當下可供選擇的品牌很多,但潮玩星球做的早,也會考慮我們」。

當時百聯ZX的招商部和翻翻也找過潮玩星球,但考慮到整體改造成本偏高,在疫情期間更是謹慎小心,因摸不準效果而錯過了機會。不過,百聯ZX目前有三四家商鋪也會從潮玩星球拿貨,做了一部分ToB生意。

市場需求的溢出、更加便捷的進貨渠道,也讓一些個體從業者的機會出現。去年開始,一位此前從事跨界電商的經銷商開始頻繁往返於東京和上海,掃貨批發談合作,還爲中小體量商家提供諮詢服務。「有意向開谷店的客戶跨度很大,甚至有被宿管沒收手機的學生」。

新玩家,新玩法

近兩年的二次元零售熱潮也吸引了一些新鮮勢力,不同背景的的競爭者正在不同方向上尋找運營模式和業態創新機會。

引進《鈴芽之旅》《灌籃高手》等動畫電影的路畫影視,在IP運營方面積累了上百部作品的經驗。去年底,其成立新品牌GUGUGUGU,致力於將院線電影上線前的營銷事件做成基於IP的常態化娛樂消費。

「我們之前有個很深的感受就是大家在看電影的同時想順便看個展,買個周邊,甚至做些互動。」近期,隨着《間諜過家家》《排球少年》的上映,GUGUGUGU在各大影院的IP展覽和快閃店同步推出,既帶來了新的營銷玩法,也能夠觸達更多潛在消費者。

二次元文化的獨特之處在於其強烈的社區和體驗屬性,這促使二次元品牌在線下運營上投入巨大精力,帶來了區別於以往的新零售業態。

潮玩星球最早嘗試IP主題餐廳,不僅會結合大衆餐飲和IP定製美食,還會在店內舉辦相關活動,出售IP衍生品,形成多業態的複合經營模式。其他包括快閃店在內的模式,也都能體現其綜合運營能力。

沈浩也表示,三月獸自成立起就堅持銷售與活動相結合的特色運營模式,並擁有一支數十人的活動團隊。通過策劃和執行動漫節、漫展、快閃店等活動,部門自身就能夠實現盈利。今年12月,他們還將舉辦全國首個穀子展。

各品牌都在積極構建和運用自家優勢IP來鞏固用戶基礎。但競爭正變得日益激烈,諸如名創優品等大型綜合零售商也開始入場,採取IP化戰略積極轉型。名創優品與Chiikawa聯名的快閃店在靜安大悅城限時限購的情況下,三天銷售額就突破800萬元,聯名產品其後也被推廣至全國的線下門店常態化銷售。

除了入駐商場或與之合作,當下還出現了二次元品牌主導的更爲垂直聚焦的圈層化獨立商業體,並以協同方式向下線城市輻射。

2023年年底在長沙黃興廣場開業的奇穀米·次元街區,是其中一種可能。長沙作爲網紅城市,夜間人流量巨大,但以旅遊及美食等文化標籤爲主,二次元業態分佈零散。奇穀米看準這個新興市場,並希望通過打造二次元新地標的方式,爲長沙增添不同色彩和文化內核。

奇穀米由有咖互動集團運營,旗下還擁有聲優直播平臺克拉克拉、有聲內容平臺漫播。通過從聲音賽道切入,該公司吸引聚集了一大批二次元核心人羣。

此前,洞察到廣播劇用戶對相關IP周邊產品有很高需求,公司便搭建了一個線上平臺,通過自建供應鏈的形式爲粉絲們提供IP衍生品。據瞭解,其合作工廠多爲行業資深企業,從設計、定稿、打樣,有咖團隊也會全程參與。

當線上周邊產品的銷售量達到百萬級別後,團隊洞察線下氛圍逐漸盛起,便快速進行了戰略佈局。從22年開始,通過整合累積的IP資源、供應鏈和線上商城,奇穀米佈局的線下業務,至今已有6大城市點位,據悉,最新的第7城,即深圳新街區業務也已啓動。

奇穀米在宣發方面依託有咖集團營銷矩陣,快速獲得市場聲量,其市場總監船長表示,「核心在於二次元人羣對於線下活動交流的需求非常高,但是現在沒有太多合適的場景讓他們在日常互動交友。我們希望不止是漫展,在奇穀米,日常也能有漫展的體驗感。」

除上海這類二次元文化重鎮,其他城市二次元零售品牌往往只能零散分佈在有限的綜合商業體,難以有統一的運營和宣傳。

奇穀米的優勢就在於能夠搶佔先機。從選定街區到正式營業,整個過程不到4個月,包括商家入駐等所有工作團隊都在同步進行。對原有老街區做了大規模翻新擴建,並策劃了多元的開業活動,開業即引發了長沙二次元用戶蜂擁而至。

多品類的二次元產品業態纔可以讓次元街區更具有多樣性,爲此,奇穀米開啓了外部招商,引進大量優質合作商和IP。其標準是品牌要有知名IP的授權,線下已有相應門店佈局。此外,對入駐商家的獲客率和營業額等也有明確門檻,這讓次元街區的二次元品類能夠更加豐富,用戶可逛性更強。

通過線下渠道,奇穀米獲得了很多新客,「奇穀米·次元街區雖然是初創品牌,但依靠專業獨到的運營和理解,塑造起良好的二次元氛圍,成功讓新客產生了大量的購買行爲」。船長認爲能夠到達這一效果,正是因爲奇穀米團隊長久積累的,可以深刻理解二次元內核,沒有侷限於傳統商業地產的思維。

爲了更好地與當地二次元愛好者建聯互動,奇穀米運營團隊建立完善的運營日曆,按照營銷節點及用戶熱衷的方向,策劃及落地街區活動30場以上,包括隨機宅舞、地偶演出、coser巡遊、主播探店、二次元電影觀影等,市場團隊會配合做統籌式宣發,以提高奇穀米線上線下的用戶聲量。

爲了提高品牌辨識度,和用戶建立更緊密的聯繫,二次元零售通常都會將社羣運營作爲基本策略。品牌如GUGUGUGU就通過自己的小程序與用戶互動,並採用用戶徵集的方式確定了品牌名稱。

在這個仍處於明確上升期的二次元零售行業,不同參與者都在用自己的方式打開市場,希望在當前窗口期有所收穫。