宮本茂59歲生日 細數遊戲之神的傳奇生涯

11月16日是宮本先生的生日。提起宮本茂,大多數人會將他放到黑澤明、小津安二郎這一高度,在電影圈有這麼一句讚譽“國際的黑澤,世界三船”。同樣的,在遊戲圈宮本茂也絕對是世界級別,他對於遊戲正如他的偶像beatles對於音樂的地位和貢獻,不過他並不像約翰·列儂一樣沉浸於大野洋子的身影,他更像是保羅·麥卡特尼,在今年已經59歲即將花甲之齡的他仍然堅持着數十年如一日的工作。

很多粉絲都以自己的方式向宮本茂先生表達了祝福之情,比如綾川小麥小姐,就在自己的微博上遙祝宮本茂先生生日快樂,她一定也是一位忠實的遊戲迷。

宮本茂最近一次專訪中,這位馬里奧和塞爾達傳說製作人描述了他在任天堂總部的典型一天:他依然不斷地玩遊戲並且檢查遊戲的內容,當他有想法的時候就會快速記錄下來並交給對應的製作人,他表示最忙碌的時候試過有七個遊戲,儘管通常一年內只專注於三個遊戲。而最近,他專注的就是塞爾達傳說天空之劍,並且每天會花10個小時的時間去玩它,只是在開會的時候有休息過。友情傳送門

人物簡介

宮本茂(1952年11月16日~),世界著名遊戲公司任天堂的情報開發本部總監兼總經理,被稱爲馬里奧之父.著名遊戲監製宮本茂是日本任天堂的靈魂人物,多年來宮本茂爲任天堂、爲日本遊戲界創造一個又一個的神話。除了著名的馬里奧系列,任天堂旗下知名作品如塞爾達、銀河戰士大金剛等作品也都出自宮本茂的手筆

就連外國的政經雜誌,亦將宮本茂選爲對最具影響力的人之一。曾經有權威雜誌評選世界上最出色的十位遊戲設計師,最後的冠軍自然是任天堂的天才了。沒錯,除了他還會有誰能有資格佔據冠軍的位置?他就是任天堂的宮本茂大師。

傳奇生涯

1977年,宮本茂進入任天堂擔任美工設計,但是一直到1980年他纔得到設計遊戲的機會。結果誕生的產物就是《大金剛》,這是街機歷史上最爲成功的遊戲之一。這個意外的驚喜讓任天堂認識到他們僱傭的不僅僅是個害羞的美工而已,社長山內溥親自提拔,從此宮本茂開始了他的遊戲設計生涯。

80年代早期,任天堂憑藉FC主機正式進入了處在起步階段的家用遊戲機市場。在主機最初推出的幾年時間裡,情況並不是很好,急需一款重量級遊戲來提升人氣,幸運的是,完成這一任務的又是宮本茂。

1985年,《超級馬里奧兄弟》問世,與宮本茂以往只侷限在一個屏幕裡的平臺遊戲明顯不同,這次遊戲擁有可以移動卷軸背景,可以順滑的從一個場景移動到另一個場景。我們的主人公,英雄(水管工)馬里奧可以跑,可以跳,可以從上方踩扁敵人——這些動作要素後來被當作了平臺遊戲的設計準則。吃到蘑菇後馬里奧會變大,並且可接受一次攻擊,吃到花朵後能發射火球,吃到綠色蘑菇能夠獎一條命;這些寶物都藏在那些神秘的磚塊裡,其中打着問號的磚塊還可以連續頂出金幣,積攢到一定數量會得到一條獎命;有些磚塊是隱藏的,需要玩家憑直覺去尋找;遊戲中還有很多隱藏地點,不但能夠得到大量金幣,還可以當作過關的一條捷徑——總而言之,《超級馬里奧兄弟》是想象力和革命創新完美結合的產物,隨後成爲了每個平臺遊戲爭相模仿的樣本。時至今日,該遊戲已經賣出了超過4千萬套,每個購買FC主機的玩家可以說人手一款。

從此,宮本茂的天賦和創造力便一發不可收拾,之後的各種大作更是如潮水一般涌來。偉大的Miyamoto Shigeru先生,歷史將會永遠記住這個名字

獲獎紀錄

1990年,日本文化設計賞

1993年,日本軟體大賞92MVP

1996年,朝日數位娛樂大賞家庭娛樂部門個人賞

1997年,AMD Award96 Best Producer/Director賞,第五回日本軟體大賞MVP

1998年,The Firs tInter active Achievement Awards THE HALL OFF AMEAWARD,第13屆多媒體娛樂賞1998MMCA會長賞

1999年,第二屆文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門大賞 得獎作品N64薩爾達傳說時之笛

2002年,第五屆文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門優秀賞 得獎作品NGC皮克敏星球歷險

2007年,宮本茂獲GDC終生成就獎

業內評價

湯姆·霍爾(Monkey Stone工作室):“他發明了平臺遊戲、發明了橫向卷軸遊戲、爲3D平臺遊戲制定了標準,他是唯一懂得什麼是真正的樂趣的人。”

約翰·霍華德(微軟公司):“他是所有遊戲設計師的老師,《大金剛》、《馬里奧》、《賽爾達》、《銀河戰士》……即便再過25年我們仍然能夠從宮本茂先生的作品裡汲取到養料。我從《超級馬里奧64》裡學到的關於探索和奇蹟的知識遠比其它遊戲、書籍和電影要多得多。”

比爾·羅帕(暴雪娛樂公司):“宮本茂不只是年復一年地製作遊戲,他是真正創造世界的人。從你開始玩遊戲的那一刻起你就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情,他能讓你在頭30秒內就領略到遊戲的樂趣,在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷爲遊戲業的發展指明方向,他從未忘記過什麼是真正的樂趣。”

雷蒙德·帕蒂拉(自由遊戲撰稿人):“他締造了許多遊戲史上最有名的遊戲,還爲許多已經建立起來的遊戲類別加入了大量新鮮的內容,比如最近的那款《皮克敏星球歷險》。”

除此之外,他的勁敵爲田尻智,《口袋妖怪》中的小茂的名字就是由此而來的。

主要作品

馬里奧系列

1981年,馬里奧在任天堂著名作品《大金剛》中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,並沒有引起人們太多的注意。而真正讓大家瞭解馬里奧是在紅白機平臺上的作品《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。1985.9.13(超級馬里奧兄弟發售日)被遊戲界稱爲“馬里奧的生日”

時至今日,馬里奧系列已經有四十多部作品,這也是遊戲系列中最爲龐大的系列。