宮崎英高:FS社不妄自菲薄 保守預期並留失敗空間

即便《艾爾登法環》獲得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黃金樹幽影》也預計將再其之上進一步熱賣,FromSoftware 依然不會因此像許多其他工作室一樣急於擴張。工作室負責人和遊戲總監宮崎英高表示,FS 社並不認爲《艾爾登法環》程度的成功“會在我們未來的遊戲中再次發生”,並表示開發商將謹慎行事,並保持“保守的期待值”。

在接受《衛報》採訪時,宮崎英高概述了公司的財務和發展策略。即便 FS 社的作品一直以來都是遊戲業界最受歡迎的產品,但他們依然是一家較小的工作室。即便在成功後,他們也不會像最近大量裁員的工作室一樣進行擴張。

宮崎英高表示:“《艾爾登法環》取得的成功和好評獨樹一幟,但作爲一家公司,我們永遠不會假設我們未來的遊戲一定會再次發生這種情況。”

“任何決定都不會基於‘嘿,我們做到了一次,它還會再次發生’的假設之上。考慮到這種相當保守的預測給了我們失敗的空間——這反過來又會讓我們做出更好的遊戲和更好的決策。”

“以一種迂迴的方式,我認爲這種不會再次取得同等成功的假設,即一種保守的預期,正在幫助和協助我們的遊戲設計。”

這確實在現實中也有實際例子:在 2022 年《艾爾登法環》推出到現在 DLC 推出之間,FS 社還發布了《裝甲核心6》。即便隨着 FS 社的名氣越來越大,《裝甲核心》系列也獲得了更多關注,截止 2023 年 10 月,這款機甲動作遊戲也僅售出了 260 萬份——相比《艾爾登法環》的 2500 萬銷量可以說微乎其微。

但 FS 社並沒有將《裝甲核心6》視爲一次失敗,相反發行商萬代南夢宮依然認爲它是一部成功的作品。考慮到機甲相比西方奇幻確實是全球範圍內更加冷門的類型,且《裝甲核心6》也是相比之下規模更小的作品,差不多 300 萬份的銷量確實一點也不差。而且遊戲的評價也非常好。

人無完人,FS 社確實不可能永遠不失敗,而且即便是《艾爾登法環》也有許多老魂遊玩家對一些設計感到不滿。不過某種程度上,正是因爲公司的“保守預測”,FS 社纔沒有盲目追尋另一部《艾爾登法環》,《裝甲核心6》這樣更加輕量級的作品才得以被製作出來。未來,FS 社也可能將繼續製作規模較小的作品,以自己的標準衡量成功,而不會受到玩家期望不斷上升的束縛。

此前宮崎英高還曾表示,只要自己仍然負責工作室就不會讓裁員“這種事情發生”。他引用了已故的任天堂總裁巖田聰的話:“害怕失去工作的人也害怕製作優秀的作品。”