宮崎英高承認自己也很菜:老頭環裡道具無所不用

“民間”一直流傳着一個傳聞,那就是所有 FromSoftware 的遊戲都需要通過宮崎英高的親自檢測,只有他能通關的情況下游戲才被允許發佈。《艾爾登法環:黃金樹幽影》的 DLC 前,許多玩家都在“復健”,而宮崎英高自己也是其中一員。

在接受《衛報》採訪時,他承認自己其實也很菜:“在爲《黃金樹幽影》做準備時,我通關了《艾爾登法環》的主線故事。我想提前申明,我打遊戲真的很爛,所以我的方法或者說遊戲風格就是利用我所擁有的一切,所有的輔助工具,遊戲提供的每一個幫助,以及所有作爲遊戲設計師所用戶有的知識……《艾爾登法環》的自由度和開放世界本質可能降低了入門門檻,作爲一名玩家,我可能是比其他任何人受益都要多的那個人。”

在社區中有些人可能會認爲只有一刀一刀靠肉身擊敗敵人才能稱爲真正的“魂”玩家,他們會嗤笑法師的法術,或是對於仿身淚滴或是其他的骨灰和輔助道具嗤之以鼻。雖然大多數玩家顯然並不關心怎麼玩遊戲,宮崎英高自己也表明了每個人都可以按照自己的方式體驗遊戲。

在採訪中,宮崎英高也表示自己實際上並不會在新作上花太多時間。他解釋道:“發佈後,我往往不想碰它,因爲我知道我會發現一些我沒能加入遊戲的東西,或者是一些讓我煩惱的問題。而一旦我成爲一名玩家,我就無法做太多事情來改變它。所以一旦遊戲發佈了,我一般不會去玩。”

即便《黃金樹幽影》發佈後有大量玩家回到遊戲體驗新內容,而 FS 社也繼續保持着連續的成功,但宮崎英高依然認爲他們有着失敗的可能性。他表示:“預算、規模、體量,一切都已經發展到了我認爲無法像過去一樣有容忍失敗的空間。可以說,FromSoftware 有着自己對衝風險的方式,因爲我們的大多數項目都有爲其提供融資的合作伙伴……只從業務管理角度來看,我們不會將所有賭注都壓在任何一個項目上。”

“與此同時,你必須找到合適的項目來允許失敗:無論是體量和規模較小,還是較大項目中的一個小部分,都需要爲它(失敗)騰出空間。”