骨灰大唐必看 淺談夢幻西遊2經脈迭代的利與弊
我開始先簡單說下,此次策劃推出的新經脈,表面是優化簡介舊的奇經八脈系統,實則是爲前段時間推出的靈飾系統擦屁股,因爲靈飾加強的太多,這一次的修改所有人都說誰誰誰加強了,誰誰誰被削弱了,其實都被削弱了,都不是喜歡說DT是本站親兒子嗎? 那麼我們就拿大唐官府說事吧!
先上一張本人經脈修改前的無F屬性圖:
這個屬性區內平常滿F是1:(8400血 3175傷害 2090防禦 925速度 )
我號去測試服屬性我忘記截圖了但是我記得滿F的屬性2:(8300血3370傷害 1900防禦 830速度)因爲我超級人生果沒領,過去測試服我領果子調整了一下屬性,調整後的屬性點大概是(體質271 魔力205 力量1344 耐力290 敏捷251),聰明的孩子可以去算下兩個前後的屬性計算了,結果屬性只相差40點左右,這是此次修改我大唐號的變化。參考(人族1耐=1.5防,1 敏=0.7速度 1力=0.7傷 1體=12氣血 )ps:140強身
估計有些不懂的朋友想反駁我,不急。有人還會說大唐干將加成百分之20
但是這個丹的效果和大唐必帶法寶七殺相斥,只能2選1,懂的玩家都知道,七殺其實不比干將差,干將等於高級必殺,而七殺就像高級偷襲可以穩定輸出(七殺:最多無視8%目標防禦)
簡單說就是1可以點(1 2 )其中的一個、2可以點(1 2 3)、3可以點(2 3),多了干將加成,少了七殺,知道修改前七殺效果這麼樣? 最多無視目標防禦百分之8,至於爲何是8%,非骨灰不會懂的,不解釋
還有個新筋脈效果是:
這是個雞肋,以服戰爲例一場50回合的戰鬥,大唐使用橫掃的回合最多是15-20回合,測試服測試效果是橫掃40次出了3次不休息,3/40的機率,我是不會點的。
這一次修改,LG有%10的機率出秒10,這個更雞肋,對戰方不可能一直有10個單位讓你秒,有時候還會有隱身,你秒毛的10啊,LG整體被削已成定局。
大PT也一樣難逃厄運,平白少了百來點防禦,不解釋。
至於看好的魔王、凌波城、花生、和封系,也不見得,你們看到是服戰強大硬件下的他們,代表不了整體,不過封系再所有門派沒有了無忌的抗封且自己又佩戴封印靈飾加成,還有就是輸出門派不會佩戴抗封靈飾這一弱點,封系封輸出門派比以前要準15%—30%,具體要看靈飾的加成等級。
總而言之,本人覺得此次修改是爲了緩衝靈飾帶來的衝擊和壓力,而非實際意義上的加強
迴歸主題門派我們的:大唐官府。也不多說了,我直接總結了,以175大唐爲例,面板屬性會多30-70點左右,具體看屬性和武器裝備,此次修改前後對比我們多了哪些少了哪些?加強了什麼被削了什麼?參考如下:
先說多了什麼和加強什麼:
2:狂狷由以前的8%加強爲16%(效果:提升/力量/耐力*16%的傷害值)
3:翩鴻一擊傷害值由75%變爲110%(效果:下回合提升自身%15速度)
4:必殺機率加強後爲%5,以前%2(看臉,有時四刀暴三刀,有時40回合不會暴3次,加強無意義)
5:干將效果提升20%冷卻回合由5回合變爲3回合 和或者 干將狀態下封等級增加200級=20%抗封 (兩個選擇一個)
6:橫掃千軍有10%不用休息(雞肋 不解釋)
7:175級修改後7個丹就可以點到大招,剩下兩個可以點額外能力 (傷害加80 或 氣血加560 二選一) 至於加強的別的什麼後發之類的不解釋了,無用
大唐舊經脈圖
再說少了些什麼削弱了什麼:
1:少了12點敏捷屬性(身輕效果直接被取消)
2:少了12點體質(健體:增加12點體質)
3:少了48點命中(執念被砍)
4:少了32點防禦(護盾:增加32防禦)
5:命中+6%的控腕被砍
7:勇力被砍(勇力:使用橫掃時每次+18點傷害結果)
8:助力被砍(助力:必殺時候額外增加+90*2的傷害結果數據)
9:神凝被砍(神凝配合140的強身可以加近200氣血) 10,傷念被砍(傷念:增加武器5%5的傷害值,直接顯示在面板屬性,例如:武器傷害+600,則加成30的傷害面板屬性)
大唐新經脈圖
整了這麼一大圈 策劃就讓我的面板屬性就多了40多點屬性,而且還少了那麼多增加傷害結果的東西,還有干將加成和七殺居然衝突,要2選1 ,其實讓我選擇我寧可選以前的舊版經脈,起碼七殺和干將同時不衝突,比你那幾十點屬性強的多,只不過你把別的門派也改的弱了,所以才顯示的我們大唐略強了。。。。 大唐的兄弟們以及所有的夢幻玩家們,仔細看看新舊經脈的對比,看你少了些什麼多了什麼,到底是加強還是削弱,請大家論證。