國內各大類型手遊用戶規模統計:卡牌類遠遠落後
近日國內手遊圈廣泛傳播一張數據圖,其中詳細標明瞭2013年第四季度至2014年第一季度,國內各主要手遊類型用戶規模的統計數據。根據該數據圖顯示的信息來看,目前已經”滿大街“的卡牌遊戲,在用戶規模和增長率兩項排名上均不高,2014年第一季度用戶規模數量甚至未能進入前十。
單位:千萬
從這張數據表可以看出,整個手遊的用戶大盤在往哪個方向生長。2014年第一季度用戶規模數分列前三位的分別是跑酷躲避類,棋牌類和休閒益智類。增長率方面的前三名則是戰爭策略類、非卡牌角色扮演類和射擊類。而在傳統重度手機網遊中,動作格鬥類遊戲的用戶規模和增長率也明顯超過卡牌類,成爲該陣營的第一大類型。
從上述數據來看,用戶羣在往更加重度的動作化、策略類、RPG產品遷移,射擊類、塔防類也有着非常龐大的用戶基礎,而跑酷、棋牌等休閒類型也依然非常受歡迎,當然大部分手遊類型市場都愈發飽和,玩家更容易”審美疲勞“,對研發團隊的創新能力也就要求更高。
卡牌類型的數據則都不大理想。結合此前UC九遊公佈的“新遊期待榜”,排名前十的只有排名第九的《迷你拳皇》爲卡牌類遊戲,說明過度擁擠的卡牌類產品已不再是市場上的熱點。(本站手遊頻道整合GameLook報道,圖1數據統計據稱來自騰訊)