國行Xbox One路在何方?

國行Xbox One首日十萬?

9月29日,國行Xbox One正式發售,成爲遊戲機解禁之後的首款國行遊戲主機。

一天後,上海文廣集團副總裁、上海百家合信息技術發展有限公司董事長張大鐘在接受媒體採訪時透露,國行Xbox One的首日銷量達到10萬臺,而接下來的銷售目標則是一年內達到100萬臺。

百視通和微軟合作引進Xbox One

這一數據雖然無法和首月就售出90萬的美國銷量相比,但已經超過了近鄰日本的銷量——根據日本媒體的報道,9月4日發售的日版Xbox One首周僅賣出2.35萬臺,到目前的累積銷量也只有3.18萬。

不過,國行的這一銷量數據並沒有得到微軟方面的正式確認,微軟的一位代表對GameSpot表示:關於Xbox One在中國市場銷售10萬的傳聞,公司不會對具體數據作出迴應,也沒有任何消息可供分享。而對於首發情況,他表示:“微軟是這一市場的開拓者,將開啓這條道路引領中國數百萬的玩家。”

作爲參考,根據VGChartz的統計,國行發售所在周Xbox One的全球銷量爲17.9萬,去除美國日本歐洲之後,其他地區的銷量超過十萬,其中不少應是國行的功勞。

VG近期銷量統計截圖

而中國的遊戲市場的確是個龐大的金礦,根據統計,中國大陸2013年遊戲實際銷售收入達到831.7億,比上年增長了38.0%。其中,客戶端網絡遊戲市場實際銷售收入536.6億元,網頁遊戲市場實際銷售收入127.7億元,移動遊戲市場實際銷售收入112.4億元,社交遊戲市場實際銷售收入54.1億元,單機遊戲市場實際銷售收入0.9億元。

由於之前的遊戲機禁令,中國大陸被網遊遊手遊幾乎完全佔據,但仍存在一個約數十億元的水貨主機遊戲市場。如果微軟能夠成功開拓剛開放的遊戲機市場,的確會帶來巨大的收益。

當然,並不是所有人都看好微軟能夠成功,例如美國McGee的開發人員就認爲微軟推出中國行貨Xbox One是個錯誤,“將會使得他們付出高昂代價”。

遊戲機入駐各大賣場

那麼實際發售的情形又如何呢?在國慶假期我曾經去過比較偏遠的購物廣場,在那裡的蘇寧宏圖三胞也都看到了擺放整齊的Xbox One櫃檯,旁邊還設有主機和電視供人試玩。雖然試玩和問詢的人並不多,但曾經期待很久的景象變成了現實,還是讓人感慨萬千。

遊戲主機擺上了家電賣場和超市櫃檯

而在29號的發售當天,微軟除了將東方明珠電視塔披上Xbox標誌性的綠色之外,也在蘇寧聯想橋舉辦了首發活動,來看看一位親臨活動的玩家所看到的吧!

“剛一進門,一個30平方米的微軟展區已經圍滿了人,我很慶幸這一上午的奔波終於沒有白費。走上前一看,幾個微軟銷售正在激情四射的講解XBOX ONE的特性,以及使用方法。粗算了下,排隊圍觀的人數將近50人,相比其他冷清的銷售區域,微軟今日無疑是當之無愧的主角。

我急忙走上前找銷售詢問這裡的情況,他們也很配合的告訴我:“今天的活動主要是讓大家瞭解和進行體驗XBOX ONE。也就是說這裡相當於XBOX ONE體驗區。

的確,微軟非常用心的將XBOXONE區域佈置在靠近門口的位置,如果人流量足夠多,大家只要進門,就很容易被這片特別的綠色地帶所吸引。這無疑是XBOX ONE在宣傳過程中得天獨厚的優勢。就拿當天的一個例子來說,一箇中年婦女從展區旁路過,一下子就對這種高端大氣上檔次的區域感到好奇。銷售人員也前去爲她講解XBOX ONE產品的優勢。我知道中年婦女在瞭解這樣的新奇產品難免會吃力,但她卻和銷售聊了將近十多分鐘。可見普通消費者,對於看起來高端的產品還是非常具有好奇心的。加之,中國消費者很少看見47寸電視播放高品質的遊戲畫面,不少外行或許會覺得XBOX ONE的畫質表現秒殺PC十條街吧。

國行Xbox One活動現場

與此同時,有一對男女青年,試玩區域已經忘我的玩了將近2倆小時。從《極限競速5》到《體育競技》幾乎每款遊戲都能玩的不亦樂乎。當我前去詢問,是什麼吸引你們能夠如此投入的玩這麼久。他倆吞吞吐吐的說了些毫無價值的話,最後還是在我的引導下,說出這個遊戲機好玩之處是可以在電視面前蹦蹦跳跳(體感),玩起來很開心,如果資金富裕可以考慮買一臺,iphone6可以暫不考慮(笑)。”

而在發售日當天的論壇上,參與各地商家活動的玩家放上了自己拍的照片,收到主機的玩家開始聯網下載,還在等待發貨的玩家則時不時查詢下物流信息,認爲國行是“人傻錢多速來”的玩家則繼續新一輪嘴戰……

國行Xbox One路在何方

雖然微軟並沒有對國行Xbox One的銷量做出正式迴應,這10萬臺的數據更有可能是首日的出貨量(發給銷售渠道的數量),但根據本站遊戲頻道瞭解到的內部消息,實際銷量也已經超過日版銷量。

不過和日版甚至港版美版相比,國行Xbox One也有一些差異,例如價格、鎖區等,先來看看Xbox One各版本對比。

從價格上看,國行Xbox One普遍要貴1000元以上,不過其他版本也有一些不便之處:由於不是寬電壓電源,日版和美版需要加變壓器或者改電源;港版的電源插頭無法插入國標插座,需要轉換器;購買還需要運費等其他費用。

軟件方面國行Xbox One則處於明顯劣勢,首發的10款遊戲裡面只有《極限競速5》屬於一線大作,車槍球中的槍和球都不見蹤跡。相比之下,日版港版則有《泰坦天降》、《FIFA15》、《喪屍圍城3》、《羅馬之子》等可選。

港版同捆EA大作《FIFA15》

遊戲審批之難成爲國行Xbox One的大問題,鎖區則使得這個問題更加突出。張大鐘甚至曾對總理提及這個問題。

2014年9月18日,李克強總理在上海與自貿區企業座談,希望有什麼問題講什麼問題。上海百家合信息技術發展有限公司董事長張大鐘作爲企業代表,第一個發言,提出了5個“沒想到”。張大鐘說,沒想到作爲一家文化企業,能夠成爲自貿區的001號企業。總理打斷說,“你們是第一個吃螃蟹的。”

張大鐘接着講了另外4個“沒想到”:沒想到遊戲機開放政策創造了近千億的產值,模式迅速被複制;沒想到國內多家企業涉足家庭遊戲機業務;沒有想到革了自己的命,促進了上海文廣自身的改動;也沒有想到創新很難,開放任務艱鉅,“遊戲內容能否一站審批,下放到自貿區,實現備案制,使得雞和蛋成批量出來。”

在7月30日的微軟國行Xbox One發佈會上,微軟曾經展示過《泰坦天降》、《NBA2k》、《刺客信條》、《看門狗》、《光環》等大作,但玩傢什麼時候能夠玩到,甚至能不能玩到,目前都還是個未知數。

而除了軟硬件之外,微軟需要改進的地方還有很多:官網隨意更改增刪各種說明,令玩家無所適從;發售日延期都未給出理由,流言滿天飛致使渠道和玩家都蒙受損失;一直以盒裝實體示人的遊戲卻變成全數字版;作爲宣傳賣點之一的百視通視頻應用至今未能上線(發售時曾稱將於10月10日開始提供服務)等等。

國行Xbox One的界面上有着百視通的標誌,但目前還無法使用其視頻服務

除此之外,在本地化方面微軟或許還可以做得更多:例如比起銀聯,付費可以考慮更常用的支付寶等方式,就連Steam都已經支持了;另外,針對被免費網遊和手遊慣壞的國內玩家,如何說服他們購買數百元的遊戲是個大問題。例如和目前國行的主力遊戲《極限競速5》相比,手機上也早就有了類似的免費競速遊戲《狂野飆車8》,或許遊戲素質還無法相比,但對很多玩家來說已經足夠了。

《狂野飆車8》是2013年最佳手機遊戲之一

當然,在主機定價短期不會大變的情況下,微軟最重要的還是儘快將更多大作帶到國內,期待第二批乃至更多國行遊戲早日公佈。