《黑神話:悟空》的伯樂!看準潛力重砸7億 以「耐心」度過中國遊戲低潮

早期投資馮驥團隊的「伯樂」吳旦。取自百度百科

中國3A等級單機遊戲《黑神話:悟空》,近期因熱賣跨出海外,成爲當地官方傳頌新典範。但是被點名的不只製作人馮驥,還有早期投資馮驥團隊的「伯樂」吳旦。1987年生的吳旦有多神?其實,他就像許多依循華人父母期待長大的新一代,喜歡遊戲卻得扮演商界精英,再天天下班去網咖玩到半夜。他如何積累對遊戲的熱愛,用耐心打敗狼性,度過中國遊戲業最灰暗的那幾年?

中國近期話題與銷量衝破天際的單機遊戲《黑神話:悟空》,不僅開發團隊「遊戲科學」製作人馮驥的堅持與才華重要,由於是屬於3A等級遊戲,意思是需要高製作、高品質、高行銷費用,有人願意重金投資,也是關鍵。

身爲這款遊戲幕後推手的英雄遊戲董事長應書嶺,近期接受美媒《CNBC》專訪,深度解析要一路在中國看好遊戲科學這個專注單機遊戲的團隊,並持續投資有多麼艱辛。

《黑神話:悟空》伯樂:熱愛遊戲的80後,曾任職「開心農場」公司

應書嶺表示,2016年他和現爲英雄遊戲總經理的吳旦,決定投資由馮驥創立的遊戲科學。他盛讚,真正的伯樂當屬吳旦,一切都靠他慧眼發掘。

吳旦是誰?他1987年生,從小與遊戲製作人馮驥一樣熱愛遊戲,曾因過度熱中「Counter Strike」遊戲荒廢學業,爸媽擔憂他在中國考大學無望下,送到加拿大讀書。最後畢業於多倫多大學工商管理系。

然而,吳旦入社會後,還是爲追求遊戲夢,進入開發過「開心農場」超紅臉書遊戲的五分鐘遊戲公司,作遊戲數據分析,接着短暫待過德勤會計事務所。

隨後,吳旦進入真格基金,專注投資遊戲與企業軟體。真格基金創始人徐小平,透露吳旦是一個對遊戲非常熱愛的人,即便父母曾反對。

「當時我們需要一個財務人員,看到他的背景說歡迎他加入。我說你如果真心喜歡遊戲,就勇敢追求你的遊戲,哪怕你父母不支持,哪怕別人不理解,你也要大膽追求你心中的喜愛。」他指出,即便他當時不懂遊戲,也決定支持吳旦往投資遊戲的路上走。

果然,吳旦不負期待,投資多個遊戲產品成功,在一年半內升遷爲真格基金最年輕副總裁。

吳旦、應書嶺創辦的英雄遊戲。取自英雄遊戲

白天投資精英,晚上網咖玩家

但是,在真格工作期間,最讓吳旦感到愉快的角色,是網咖夜生活。他曾回憶指出,當時白天努力爲公司打拚創投事業,晚上下班則到網咖報到,玩到午夜12點纔回家。身爲網咖中少數穿着西裝的玩家,他反而自在。

也因此,吳旦對遊戲業的理解,最接近真實玩家心態。他曾指出,評價遊戲創業家,第一個標準是才華;第二個則是凝聚團隊。此外開發者對於技術的熱愛也相當重要。

這似乎說明,吳旦能看懂在中國手遊稱霸下,馮驥竟決定主攻3A單機遊戲,那背後的才華洋溢肯定非凡。

2015年,在真格時期就結識應書嶺的吳旦,覺得已經累積足夠經驗可創業,便離職與前華興資本董事總經理黃勝利3人一同創業,公司當時名爲「英雄互娛」。

看準遊戲科學潛力,花上7億等回收

不過,實際上英雄互娛投資後,並不如吳旦之前在真格的成功經歷,一路上多是失敗。雖然,馮驥在獲得投資後,隨後開發出的遊戲《赤潮》,連蘋果(Apple)執行長庫克都讚賞,還在178個國家的iOS App Store首頁推薦了該遊戲,但那款遊戲並未獲得商業上的成功。

《赤潮》連蘋果執行長庫克都讚賞,還在178個國家的iOS App Store首頁推薦了該遊戲,但並未獲得商業上的成功。取自遊戲科學

而在馮驥領着團隊於2020年8月向這個大股東介紹《黑神話:悟空》之前,也已陸續開發了兩個失敗的遊戲專案,但這時英雄遊戲已經投入了6000萬元人民幣、約新臺幣2.7億可說打水漂。

在2020年發佈這款遊戲首支宣傳預告片的前兩天,馮驥還希望英雄遊戲至少再投資1億元人民幣,約4.51億新臺幣,否則他們打算改而向中國影音串流兼遊戲平臺嗶哩嗶哩(Bilibili)尋求投資。

也就是說,前面2.7億投資,又還看不到回收,現在總共得投入7.21億新臺幣在這個團隊上。值得嗎?

但應書嶺在看過《黑神話:悟空》宣傳影音後,完全拜服於這款遊戲的魅力。他受訪表示看完立即跟團隊達成共識,這是自己這輩子見過最棒的遊戲。真的不想錯過這個機會。

好在,騰訊於2021年收購了5%的遊戲科學股份,還表示不會干涉遊戲科學的計劃,成爲新的金主之一。

《黑神話:悟空》還在開發,中國政府突宣佈禁令

然而,擁有數億玩家的中國遊戲市場,又因一個轉折遭受重擊。2021年,當全球遊戲產業因疫情宅經濟大發利市時,中國政府卻宣佈了「關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,僅允許未成年人在週末和假日玩一個小時遊戲,非假日則禁止;並暫停新遊戲審批,直到2022年才恢復。馬上讓當地許多遊戲業者收入雪崩,生存困難。英雄互娛也是其一。

2021年,英雄互娛虧損高達人民幣15億。英雄互娛經營團隊在當時的財報發佈會時,強調這些虧損中有一些來自於長期研發。但從2019年就啓動多次的上市計劃,也持續失敗告終。2023年英雄互娛更名爲英雄遊戲,品牌升級再出發。

然而,同時間馮驥依舊積極開發《黑神話:悟空》,不僅團隊增加到30人,每小時開發成本甚至高達2000萬人民幣。

當《黑神話:悟空》於2024年2月獲得了中國政府的審批許可,不但在8月正式發售時,秒成Steam遊戲平臺上銷量破千萬遊戲,更讓向來用手機玩遊戲的中國用戶,紛紛人生首次買了Sony PS5或輝達、超微的顯卡,只爲玩這款需要高階配備的單機遊戲。

撐過這些年,應書嶺受訪指出,很幸運地,他們在遊戲科學取得成功之前,沒有放棄投資。如今一切都值得了。

「我們並不是說哪種人才,都願意無條件盲等。但當你看到這種難得的人才時,你需要相信這種人才一直被低估,也許還沒有找到正確的方向。那麼就幫助他們找到那條路。」應書嶺如此補充道。

80後創業家,用耐心資本顛覆狼性

在近日中國官方以及產業界的輿論上,吳旦的故事被當新樣板大力稱頌,指出早期投資遊戲科學的他,有慧眼外還願意做長線投資,不求短期回報,正是「耐心資本」的典範。

根據遊戲業GameDiscoverCo數據,《黑神話:悟空》至今大部分用戶來自中國,要成爲全球現象級遊戲,仍待觀察。不過,在中國遊戲業相對灰暗那幾年,願意用熱愛撐過危機,這些80後的中國創業家,確實善用「耐心資本」打敗了狼性。

未來,中國遊戲產業除了將點燃單機新浪潮,是否將從只求速度感與成本考量,轉爲長期價值升級?值得期待。

(本文出自2024.09.03《遠見》網站,未經同意禁止轉載。)