華中師大研究網遊暴力指數 建議納入審查標準
隨着一系列遊戲引發的惡性案件的發生,針對暴力遊戲對玩家影響的研究,不論是國外還是國內都沒有放鬆過。在國內,該項研究受文化部委託,由華中師範大學進行專題研究。
前不久,華中師大就針對網絡遊戲有過一次調查,並且最終給網遊“打分”,最終結果顯示,七成的網遊不適宜未成年人。
現在,關於網絡遊戲中的暴力指數已經有了比較詳細的研究,據記者從華中師範大學國家文化產業研究中心瞭解到,課題組撰寫的專題報告《網絡遊戲中的暴力問題評估與管理對策研究》,已由文化部發布。
據中國互聯網絡信息中心統計數據顯示,2012年6月30日,我國網絡遊戲用戶數已達到3.31億人,18歲及以下網民數量達到1.5億。許多網絡遊戲存在的暴力問題,對玩家特別是未成年人的影響,日益受到社會關注。
去年,課題組赴我國網絡遊戲的兩大生產基地深圳、上海調研,從主題內容的價值導向、玩家可採用的遊戲規則、遊戲呈現的潛在傷害等方面,對網絡遊戲的暴力指數進行了詳細研究。
課題組負責人介紹,過多的或者單一的遊戲暴力經驗,會造成人們價值觀的混亂與衝突,對於認知體系尚未形成的未成年人來講,這種消極影響會更加突出。一直以來,許多網絡遊戲生產者將暴力性競技成分視爲吸引玩家的主要手段之一,但缺乏對網絡遊戲暴力的評價與分級標準。
課題組建議,文化管理部門應儘快將網絡遊戲的暴力問題納入管理範圍,對所有在我國運營的國內外網絡遊戲產品進行暴力指數評級管理。例如,將暴力指數納入網絡遊戲產品審查的重要指標,並作爲產品信息予以公開;發佈相應標準,規範網絡遊戲研發;廠商在設計和營運時,必須嚴格依據暴力指數及其分級標準。
遊戲審覈和分級標準一直也沒有一個明確的標準,也導致對於遊戲的定義不是很清楚,對於遊戲中暴力指數的研究,確實有助於國內遊戲評級標準的確立,幫助有關部門對於遊戲的審覈以及管理。