歡迎進入上帝的領域:《小小大星球3》評測
小小大星球3(LittleBigPlanet3)
類型:ACT
平臺:PS4/PS3
製作:Sumo Digital
發行:SCE
分級:CERO:A(全年齡)
贊:
樂趣倍增的多人同樂
否:
層出不窮的BUG
媲美MARIO的劇情
操作細節有待改善
被譽爲“神之遊戲”的昔日4白金大作,爲風頭正盛的PS4保駕護航。本站遊戲頻道,將爲您評測PS4獨佔創意大作——《小小大星球3》!
小小大星球是什麼?很厲害嗎?
作爲SCE旗下首屈一指的創意流作品,《小小大星球(LittleBigPlanet,簡稱LBP)》早在2008年問世之際,全球各大遊戲媒體都無法掩飾各自的驚喜與讚歎,紛紛對這款遊戲給予近乎滿分的評價。次年又贏得了以“年度遊戲大賞”爲首的大大小小90多個榮譽。可謂拿獎拿到手軟,一時間風頭無兩。全球銷量最終超過400萬份,一躍成爲PS系主機的重量級代表作。
《小小大星球》之所以被稱爲“神之遊戲”,可不光是說它那些挑戰思維極限的神創意,而是一如字面意義——玩家即上帝。在《小小大星球》裡,你可以按照自己的喜好,利用遊戲給你提供的無數素材,創造各種異想天開的世界。不僅如此,你還可以讓其他玩友通過網絡來你創造的世界裡作客或冒險。——遊戲的核心理念“讓玩家創建遊戲內容”,纔是LBP系列最大的魅力。
直至2011年前後的統計,《小小大星球》玩家上傳的自創關卡超過600萬關,關卡遊玩次數累計超過2億5000萬次,是“玩家自制關卡最多的遊戲”吉尼斯世界紀錄保持者。不久前這個遊戲依舊在煥發其耀眼的生命力——LBP民間高玩Jamie.Colliver用了31個關卡完美重現了《最終幻想7》的世界,這一壯舉令全世界玩家們驚爲天人。
那麼,這個超厲害的遊戲系列第三作,又會給我們帶來怎樣的驚喜呢?
你玩過用《小小大星球》重製的《FF7》嗎?
簡約而不簡單,充滿童趣和想象力的畫面風格向來是本系列引以爲傲的地方。在這個天馬行空的世界裡,細節是本作進化最明顯的地方。具體來說就是各種素材質感的擬真度大大提高。因爲更換了遊戲引擎以及分辨率提升,PS3想實現卻未能實現的細節部分得以全面強化:以構成主人公的粗麻布材質爲例,PS4的機能足夠具體到還原每根毛線那毛糙的質感。光影效果自不用說也大大超越PS3版。但也並不意味着PS3版就一無是處。本質上,《LBP3》不是一個靠視覺衝擊或大場面取勝的遊戲。即使PS4版材質細節強出很多,當這一切縮略成一個緊張刺激的橫版過關遊戲供玩家遊玩時,材質上的差異還是很快會被玩家忽略。無論是PS4還是PS3玩家,都能享受到同樣的樂趣。
材質差異,一目瞭然
系統:歡迎進入神的領域!
神一般的創建模式在本作又達到了一個新的高度,可以創建的圖層由前作的3層提升爲16層!隨着機能的提升,《LBP3》的每一個物理反饋都體現得也更加明顯和真實。喜歡這個系列玩家都知道它所代表的意義:LBP高遊戲性的基礎,來自於功能強大的關卡編輯器以及海量的素材天堂——貼圖素材、物品素材、物質素材、形態素材、工具素材、甚至複雜的電子素材應有盡有。喜歡搗鼓QQ秀或自建模式的玩家絕對會愛死這個系統。
強大的編輯其讓你成爲造物主
LBP關卡編輯器的高端之處在於,遊戲中素材變化不僅僅是QQ秀那樣變個樣子,而是素材的“物理特性”徹底發生變化:塑料、木頭、金屬、橡膠、紙……每種原材料都會在遊戲中體現其真實的物理特性。會根據你創造物的材質和形狀的差別,它們的質量、摩擦係數、彈性、空氣阻力等等都是完全不同的。你可以利用它們造出任何虛擬物品甚至結構複雜的機關——這個偉大的系統,正是讓玩家能切身體驗“創造神”這一感覺的關鍵。
例如:遊戲中作爲上帝的你,做了一輛汽車並要爲它造個輪胎,選擇用橡膠或是用海綿,都會帶來差異巨大的駕駛體驗,當然用純金屬的話根本就開不動…
如果你正好是個理工科宅,那麼可以選擇不當創造神,當個瘋狂科學家更有派頭——因爲LBP素材中存在一套強大的電子系統,包括各種邏輯電路和進階電路,爲電子系統設置的輸入輸出信號也多種多樣。你有能力的話,完全可以設計一臺複雜的機器,這比樂高機器人更有挑戰性——實際上,先前提到的LBP高玩重製《FF7》中,就使用了不少這類高級技術來打造那些酷炫的BOSS。
你完全可以製造出比遊戲中更可怕百倍的BOSS
LBP獨特的編輯系統讓遊戲的玩法千變萬化,可玩性約等於“無限”。可是,強大無比的編輯系統也存在另一面,對。就是有些複雜過頭了。各大媒體對本作“新人殺手”的評價可不是說說玩的。作爲新手,往往是掉進素材的海洋中完全不知所措(如果你也這樣,那還是先老實玩故事模式吧)。而天賦秉異的設計師和藝術家們則如魚得水。如果你有志於從事遊戲設計或遊戲創意,大可用這款遊戲來試手,做出一些好玩的關卡作爲敲門磚。在物理引擎升級後,本作不難想見會有更多超越想象的自制關卡。
關卡設計:循循善誘,珠玉在前
遊戲中故事模式的關卡,可視爲作爲製作組給玩家“拋磚引玉”的一個樣板。但平心而論其創意上並不差,是珠玉而並非板磚,很多關卡設計達到足以媲美《馬里奧》的高度。基本思路上,每個作爲關卡的小星球都是有着強烈文化特色的縮影:例如“冰雪世界,宮殿,熊、套娃”等要素不必說立刻令玩家感受到俄羅斯的風情,諸如此類的還有芭蕾舞劇場、木偶劇場、特攝片劇場等特色星球。而關卡的配樂也是一個亮點,恢弘大氣同時又非常應景的世界古典名曲可謂滿天飛,有時還能聽到耳熟能詳的遊戲名曲,對玩家也是個驚喜。
關卡類型上,本作多爲正常的橫版過關,背景採用了多卷軸,玩家需要在其間穿梭以達到前進的目的。之前提到劇情中的“三英雄”也會陸續加入玩家的冒險隊伍(不如說更像三寵物):第一英雄“Oddsock”有着狗一般靈活的運動和彈跳能力(和外表);第二英雄“Toggle”則擁有改變自身體格與體重的神奇能力(這個最好玩!);以及長相似鳥的英雄“Swoop”——它自然是擁有飛行能力。遊戲中某些關卡會巧妙地將所有這些角色的特性和關卡內容完美融合,令人叫絕。除了多彩的角色能力,遊戲中特殊道具的設計也十分出彩:空氣槍,閃現球,加速鞋等神奇裝備爲玩家提供了一堆酷炫又有趣的玩法。
多彩的角色與豐富的道具
遊戲難度設置上,本作算是較有親和力的,因爲玩家理論上不會死。掉進深淵或淹死的同時無需切換畫面,角色就會從最近的檢查點窗口冒出來,而懲罰僅僅是失去一點分數。和FC的超級馬里奧兄弟一樣,就算第一次接觸遊戲的人也能順利玩下去。但簡單不意味着沒有挑戰,遊戲中繁多的收集要素和無傷挑戰則是全面考驗玩家對遊戲特性、觀察力、操作熟練度的課題。
此外,遊戲中還存在着豐富的支線關卡,這些支線起到了誘導玩家開拓創造思路的作用:例如有時玩家會被要求創造汽車飛機之類由簡到繁的機械,這時的關卡往往就會變成與之相關的競速或射擊類。此外,部分支線和隱藏要素需要多人遊戲的情況下才能開啓——不如說,多人遊戲的樂趣纔是本作真正價值所在。
發揮你的想象力,遊戲的形式也可以多種多樣
儘管關卡設計整體令人滿意,但同樣存在不少值得改進的低級缺陷:
首先,特殊道具作爲通關的一種基本手段,使用頻率極高,但竟沒有設計相應的快捷鍵,而是每次需要先調出菜單——選擇道具——裝備——實在非常麻煩。此外道具使用鍵與“攀爬”的動作鍵重複,導致玩家緊要時刻很容易誤操作而失敗。
其次,關卡引導模式做得不夠好:在一些新關卡介紹新玩法時,其關鍵內容經常夾雜在一些無聊的劇情對話裡。而玩家此時稍一走神不慎錯過NPC關鍵的一句話或一個動作,後果往往就是再也沒有提示玩家該怎麼做……那時只有靠玩家自己的腦洞了。——對一個花費大量遊戲時間用作教學模式的遊戲而言,這種不貼心的小細節簡直匪夷所思。
還有就是那些令玩家扶額的BUG:最常遇見的是“卡死BUG”,它們多出現在不慎和NPC擠在同一個狹小的空間,或是到了一些不該到的地方,主角就會卡住動彈不得,或是墜入無邊的黑暗……這樣那樣的問題,這種情況玩家除了跳返檢查點別無他法。(大概製作組很有自知之明,遊戲中設有“一鍵跳返檢查點大法”,總算沒招致太多摔手柄的後果)此外死機錯誤與掉幀問題也多次被人吐槽,儘管遊戲發售當天廠商已經緊急推出補丁來修正其中一些BUG,但事後來看這僅僅是杯水車薪。
劇情:或許已經失去那顆童心了
不僅是創意設計,在劇情上《LBP3》照樣可以和馬里奧媲美——所以基本可以忽略。不過它確實有劇情,而且貌似還並不短。
故事大體講述了布偶世界的一隻名叫牛頓的燈泡人黑化,令幾個被稱爲泰坦的壞東西覺醒(也就是幾隻大布偶),因此危害到了這個布偶世界的和平。主角小麻(麻布仔)需要解放三隻傳說中的英雄(還是布偶),藉此去拯救這個夢幻世界等等……不得不說,這個故事無論是劇本還是演出方式,或許對兒童還能有點吸引力,但絕對會令成人昏昏欲睡。
在此就看出了本作的新制作組SumoDigital編排功力略顯稚嫩:儘管馬里奧系列同樣是劇情極爲稀薄,但它更多的是以身勢語言及簡短有趣的演出來銜接關卡。而絕不會浪費時間爲可有可無的劇情安排那麼多喋喋不休的對話。此外更不能忍的,是那超級長且無法跳略的序章教學模式:遊戲中負責解說的是一個操着英國口音的大叔,他介紹遊戲中每一個特性和玩法之後無一例外都會加幾句令人抓狂的自賣自誇。這一切對一個習慣於不錯過遊戲中每句對話的強迫症玩家(比如我)而言,並不能說是個很愉快的體驗。
說起來,官方中文版歷來自帶中文語音的傳統這次不知爲何沒有了。不過這一點對大多玩家倒也影響不大,尤其是對喜歡原配音的玩家不如說是好事。
交互性:獨樂樂不如衆樂樂
LBP最大的亮點始終在於線上遊戲多彩的交互性:可以像《動物之森》那樣,邀請好友們來自己引以爲傲的自建星球參觀遊玩曬土豪什麼的;通過展現自己的才華,你可以在網絡上找到更多知音和好友;即便是玩普通的破關模式,兩人同時遊戲也比一個人有趣得多:尤其是非常適合與妹子玩(或者說也只能跟妹子玩——很難想象兩個大爺們一起同樂這麼一款布偶遊戲。)。實在沒有小夥伴一起遊玩的玩家,就只能一個人體味創造神的孤獨了。
爲了滿足在線玩家的表現欲,遊戲中爲玩家布偶設置了喜怒哀樂四種情緒(以及無表情),而每個情緒又分爲三種程度。此外人偶身體的姿勢,四肢的細微動作都可以用手柄操作或動作感應來實現,人偶的動作表現極其豐富——你手指足夠靈活的話在LBP世界當個舞蹈家也沒問題。
各種跡象不難看出製作方不鼓勵單機或離線遊玩的態度:原則上,遊戲是默認聯網狀態,遊戲啓動後並非會詢問玩家是否聯網而是默認自動連線——而一旦連線但遊戲過程中又檢測到玩家離線的話,將會於一定時間內強制玩家退出遊戲。對於國外網絡條件好的玩家這並不是一個問題,但某些掛港服日服但網絡狀況不大穩定的大陸玩家,恐怕都要面臨這個煩惱。也就是說在國服正式上市之前,我們還將繼續忍受時好時壞的聯機體驗。
聯機合作模式的BUG比普通模式也不遑多讓:除了IGN指出的隊友掉線或死亡導致的卡關問題外,還有不少玩家(包括筆者)都遇到過一種“無限載入”的惡性BUG,也是經常發生在聯網狀態時特有BUG。當玩家遊玩“玩具箱”或試圖進入其他玩家的關卡時;甚至是通過故事模式序章要開始玩第一關時,都有一定概率會陷入永久的“安裝中”或“載入中”,但遊戲中又明確警告“安裝中”或“載入中”不得重啓或關閉主機電源。對應這種近乎於無解的情況,網上目前的最好解決方式只有暫時斷開網絡連接才能解決。
此外,本作對合作模式的奇怪制約也爲玩家詬病——例如,玩家們大多數合作遊戲時只能使用同一位角色令人非常不解。隨着玩家的反饋和批評,可以想見的是廠商應該會推出大量多角色合作爲賣點的DLC關卡吧。
最大的問題點:創意幾乎毫無進化
作爲一個靠創意贏得一切的作品而言,最可怕的莫過於創意枯竭。以上所說《LBP3》這些令人稱讚的遊戲特色,幾乎都是傳承於前作,完全是站在前兩代巨人肩膀上的結果。遊戲的核心玩法毫無進化,你完全可以把它看作一個加強版的2代。難怪IGN對本作的評價是“毫無新意”,對比初代被評爲“難以置信”的驚喜,評分再從9.5分到6.8分,其落差之大,足以看出評測人對新作的失望之情。
在這點上,《LBP3》的新開發商SumoDigital恐怕難辭其咎。SumoDigital是以《OutRun》、《索尼克全明星賽車》,《F1 2009》、《虛擬網球》等以賽車體育類遊戲爲主打的開發商。儘管2012年SumoDigital參與過《LBP2》部分下載包的製作,但沒有什麼令人信服的證據表明它能夠取代在此之前一直擔任LBP系列製作的MediaMolecule工作室。SCE這次沒有疑慮地更換了開發商,是不是也可以理解爲該遊戲完成度相當之高已經面臨進化瓶頸,具體誰來製作已經不重要了呢?
總評:
目前PS4上爲數不多的獨佔大作。而且相比其他“一線大作”有價格優勢。
雖然被批“不思進取”“毫無新意”,但那是相對LBP系列而言。如果是第一次接觸這個系列的玩家,則毫無問題仍會愛上它。
遊戲內容豐富,可重複性高且值得不斷鑽研,再加上網友上傳的自制關卡,完全不必擔心耐玩度及生命力。
遊戲核心是“創造”與“分享”。即使不玩遊戲的人也很容易被吸引進去,特別是在培養兒童的創造性上有無可比擬的優勢。
儘管目前BUG衆多,但並非不可通過後繼補丁修復。
由於目前無國服加上覆雜的網絡環境,國內網戰體驗堪憂。
遊戲內容過於“Sweet”,註定無法得到那些喜歡《戰神》《神海》類遊戲玩家的青睞。
主題老幼皆宜無毒公害,大概是PS4上最不可能遇到審批問題或是遭到閹割的遊戲了。因此加入PS4國行首發陣容甚至捆綁發售的可能性很高。