迴歸原點 《勇者鬥惡龍11》PS4版上手評測

勇者惡龍》(以下簡稱DQ)是日本的國民級RPG遊戲,每次發售都會引發不小的震動和話題,《勇者鬥惡龍11》早在4月份的預約量就已經超過了歷代銷量最高的DQ9。PS4版的消化率據說突破了80%,實在是可怕。想來上一個在PlayStation上發售的DQ正統續作,已經是2004年末的DQ8了,轉眼已經過去了13年。

此次DQ11破天荒地同時發售了兩個平臺,3DS版和PS4版在畫面和遊戲風格上差別明顯,儘管遊戲內容一樣,但實際體驗可謂是截然不同。這次小編爲大家帶來PS4版的簡易上手評測,希望能幫助大家瞭解DQ11的世界

說到DQ,自然要提到DQ的御三家,此次自然也是堀井雄二、椙山浩一、鳥山明這個鐵三角組合出手。堀井雄二再次站上前線,負責劇本的編寫和遊戲設計,椙山浩一的音樂依然充滿了DQ傳統的味道,鳥山明畫的角色一個個似曾相識又充滿個性。這個組合似乎有一種魔力,他們創作的作品永遠是那個感覺,但是卻依然讓人無法抗拒。

▲似曾相識的場面,孫悟飯又撿了一個小孩。

本作主角在開頭動畫中舉起了洛特之劍,預示着這部作品也許會是洛特三部曲的延續,堀井雄二很聰明地用了勇者轉世這個概念,既點了迴歸原點的題,又不至於落入挖墳的深淵。而另一個讓玩家們覺得時空穿越的地方,就是復活咒文的迴歸。

這是一個時代的烙印,當年卡帶無法保存存檔,於是只能使用復活咒文這種密碼類的手段來保存讀檔。由於這種保存方式風險太大,一旦記錯咒文,直接和掉檔無異,因此隨着技術的成熟,復活咒文也早早地退出了歷史舞臺。這次的迴歸,千萬不要以爲只是爲了打懷舊牌而生搬硬套的雞肋,它能輸入DQ1和DQ2的復活咒文,讓玩家能以更強的狀態開始遊戲,相當於官方金手指(誤)。另外極端情況下,可以記錄3DS或PS4版的復活咒文,去另一個平臺上覆活,理論上可行,但是裝備和金錢會恢復初始狀態,等級也會降低,所以操作起來很難。

▲當年讓無數玩家糾結的復活咒文居然又迴歸了。

進入遊戲後,是一段精緻的動畫,當真可以用波瀾壯闊來形容,可惜也暴露了一個尷尬的問題。近年來,DQ是否要加入語音這個命題時常被討論到,小編作爲一個保守的玩家,也是覺得滴滴滴嘟嘟嘟的語音才能代表DQ的風格,完全無法想象DQ世界的人操着一口流利日語甚至英語。但是在這段動畫讓我看得有些糾結。在一段有如電影一樣精美的動畫中,當字幕出現,卻聽不到一絲一毫聲音的時候,真的讓氣氛有點尷尬。失去了對話框的掩飾以及滴滴嘟嘟的“語音”,就好像關了靜音看電視一樣,充滿了違和感,是否能只在動畫字幕里加語音,或者用對話框把字幕給包裝起來呢?

▲不好意思手殘沒截到字幕,請自行想象字幕出現時的無聲尷尬。

動畫過後,正式進入遊戲。精美的畫面,和熟悉的菜單。菜單中的指令似乎和其他的作品大同小異,不過打開過後才發現別有洞天。大體結構雖然一樣,但是在細節方面,DQ11進行了不少優化,更加直觀,也更加人性化

▲裝備畫面不再是純文字,還加入了更多便利的功能

▲以前的全回滿存在浪費MP現象,這次的新功能很好地避免了這一點。

同伴對話不再是一鍵呼出,需要在菜單中選擇“同伴”,進入專門的畫面。

道具袋和裝備袋分家,道具整理起來就清爽很多了。

戰鬥方面,PS4版提供了兩種戰鬥模式。第一種是類似於DQX的自由移動模式,不過和DQX那種可以卡怪,可以躲避敵人範圍攻擊的可操作戰鬥模式不同,DQ11的自由移動模式真的只能自由移動,轉換視角,其他沒有一點用處,移動範圍也很有限,一旦走出白圈範圍,就視爲逃跑。第二種就是經典的站樁戰鬥模式,這個就沒什麼好說的了,基本接近於DQ9的戰鬥方式。

DQ11在戰鬥方面基本沿襲前作,創新點在於新系統ZONE。這是一定概率發動的狀態,一旦發動,在效果消失之前,哪怕戰鬥結束了,下次戰鬥開始,依然有效。不過需要注意的是敵人也能發動ZONE。

▲進入ZONE狀態後,攻擊力防禦力甚至是會心率都能提升。

至於角色養成,一直是DQ系列變化最多的一個系統,幾乎每作都和上一作不一樣。有職業系統,也有技能點數系統,也有些作品是職業和技能點數都有。此次的DQ11用的是技能點數系統,不過也有進行一定程度的創新,更加有策略性。儘管製作人說到後期都能加滿所有點數,不過加點的順序對攻略遊戲還是有很多影響的。

▲加點的方式決定了一個角色的成長方向。

不得不說的是,DQX真的是一個集大成之作,由於它網遊的特性,通過幾年的更新進化,它的系統和框架已經近乎完美,DQ11在很多方面都直接照搬了DQX的設定,比如任務系統,幾乎是百分之百的復刻。並憑藉更爲強化的機能,實現了很多DQX也無法實現的功能。比如跳躍,DQX的跳躍基本上只能在戰鬥的時候躲避AOE,受到機能限制,在大地圖上幾乎沒有任何用處,但是DQ11的跳躍可以跳過段差和障礙物,讓DQ11的冒險世界更加立體。

▲DQ11的跳躍能讓勇者直接爬上屋頂,而且這作屋頂的內容還挺多的。

▲任務完成,不管是界面還是完成的音效都和DQX一模一樣。

操作方面,由於地圖比較大,所以一出村就能騎馬,並且騎馬加速的時候能踢飛路上的怪物,不用戰鬥,在趕路的時候非常方便。地圖功能也非常方便,地圖上還會標示出重要情報NPC和任務NPC的位置,基本上想要迷路都很難。

▲操作上和DQ8以後的作品都差不多,非常流暢。

劇情方面,就不說太多了。劇本向來是DQ的靈魂,而且大多都是慢熱,要慢慢循序漸進,不過從初期的鋪墊和反轉來看,應該也會是一個精彩的故事。

▲主角的青梅竹馬,初期同行的時候各種用藥草魔法小瓶,簡直大腿。

▲又一個胖乎乎的養母,告知了主角的命運。

▲青梅竹馬的爺爺,圓滾滾的逗逼村長。

▲劇情中出現的重要未知生(?)物,不可觸碰。

▲從衣櫃裡搜刮出一條網襪,旁邊的老太太高呼“好難爲情”

階段總結:

DQ11就坐在那裡,神情的目光望過去,滿眼都是自己30年前的樣子。

這是最特立獨行的DQ,也是最迴歸原點的DQ。它在很多方面借鑑了DQX的成功,系統方面基本已經做到了極致,也吸收了現如今很多先進的遊戲理念,加快了遊戲的節奏。同時又重新撿起了大家都認爲已經被淘汰的古董,融合在一起卻一點也不顯得突兀,實在是很了不起的一件事。在這裡,勇者會拿着被遺忘的洛特之劍,馳騁在次世代的原野。玩家會記錄着廢墟里的復活咒文,看着自己的角色在30年後再次復活。這是一次名爲迴歸的革新。