進階攻略系列:皇室戰爭防禦細節資深解析(一)

目前國內皇室戰爭玩家是越來越少了,作爲平時偶爾也能在一些民間賽事拿到靠前名次的老玩家羣體,我們有一起聊過這個話題。遊戲還是太硬核天梯裡充滿了等級壓制的無奈和挫敗感,而至於更加公平的錦標賽模式,大部分的玩家自身水平又不夠,被少部分玩家輪着“虐”,自然也會慢慢淡出遊戲。

其實我們觀察過不少哪怕是用主流卡等打到4000多杯的玩家,即便是這樣的玩家羣體也是基本功一般,平時的基本錯誤較多。相同的卡等,也許換做給了半職業的玩家八成能再多打600杯以上。

所以其實你別看這只是一款手遊,實際上門道非常多。如果我們將普通大衆玩家與職業高玩的差別完全列舉出來,你會覺得彷彿我們在玩的是完全不同的遊戲。不過在這裡,我們將一些過於高端不穩定的技巧挪去,例如雙手操作、純小費反覆拉扯等,保留休閒大衆完全可以便捷掌握的部分,帶給大家

今天先談談全面基本功分析之防守篇。單論防守,也許這些半職業和職業玩家也有不少你不曾意識到的細節哦!首期由我自己帶來,未來,還會有我的高玩夥伴繼續給大家分享。

一、熟悉兵種剋制,做到及時針對性防守

小費兵海克王子,武神女巫火槍飛龍土炮野豬,等等。這些是比較基本的兵種相剋關係。早在一年前遊戲剛上架時,網上就有不少攻略叮囑大家,要牢記這些兵種剋制關係,針對對手的進攻單位,有剋制的單位進行反制。

如果《皇室戰爭》只是你下一個兵,我解掉,我再下一個兵,你解掉,那這樣的遊戲就太過簡單了,人人都是高手。在實際情況裡,你可能需要防守對手同時2個甚至更多單位的進攻,又或者,對手的這個兵種我們有多個單位可以擊殺之,我們該如何選擇?我們都知道骷髏海可以有效地解掉巨人,但如果巨人身後還跟了一個女武神,我們該怎麼辦?再例如,對手女巫進犯,我們手裡有女武神和皮卡,我們該用哪個單位進行防守呢?

這裡,我們就要分情況進行討論:

1.1部隊的派遣要綜合全局考慮

就拿剛纔我們所舉的例子來說,對手女巫進犯,我們手裡有女武神和小皮卡,這時應該作何選擇?

這時我們要考慮的就是武神與小皮卡各自的特點,武神擅於清除地面兵海,而小皮卡則是對單體單位造成高輸出。因此,如果對手還有巨人/皇家巨人/石頭人等大型攻城單位,而我方除小皮卡外無其他能有效消滅之的部隊,或其他能消滅之的部隊如骷髏海等會被嚴重剋制,又或骷髏海還有其他防守使命,則就應該用女武神消滅女巫,留小皮卡解決大型單位。

實戰舉例

對手黃毛來犯,我們此時手裡有飛龍和火球兩種可以做出有效防守的選擇。但最終我們的選擇是飛龍。原因是對手等級高於我們較多,高等級後排配合巨人的推進非常有威脅,因爲我們更傾向於留高爆發傷害的火球法術用於清掃對手後排。

1.2對手的立體綜合部隊推進讓我糾結,該怎麼辦?

再拿咱們之前舉的另一個例子:女武神輔助巨人推進,我們手裡除了骷髏海其他都不能很有效地殺傷巨人,該怎麼辦?

實戰中這樣的情況非常多,什麼家駒後面跟屠夫,野豬邊上帶武神,都是類似的例子。只要是稍微會玩一點的人都會有意識地對自己的進攻核心做出針對性的保護。當然在實戰中,也許你未必只會只有一種選擇。沒有骷髏海可以用小皮卡、地獄塔,後兩者沒帶或者被剋制,還可以用電法、精銳,等等。

這裡還是拿極端例子來說明。對手巨人和女武神一起推,我們分兩種情況來說明:

1.2.1我方手裡有其他前排非脆皮單位,且費用足夠,比如騎士。騎士切巨人的效率太低了,但是他可以單挑完勝女武神,因此我們可以先用騎士將女武神“勾引”至我方中間區域,再在儘可能和女武神保持一定距離的位置放下骷髏海,消滅已離開武神保護範圍的巨人。

1.2.2我方連勾引武神的單位都沒有,怎麼辦?這時就要做好虧血的準備了。骷髏海千萬不要硬下,不僅虧血還送費。正確思路是,先考慮“武神巨人先解哪個”,選擇先解武神,她的輸出不低於巨人,且能對我方部隊產生威脅。因此我們要在靠近但不被武神接觸到的位置放下遠程單位點射之,然後再下骷髏海解掉巨人。這裡還額外需要注意的是,注意部隊的站位,儘量不要讓遠程部隊和骷髏海被對面一個法術全吃了,不給我們哪怕一丁點反打的機會

實戰舉例:

圖爲知名war3選手Moon在《皇室戰爭》裡的表演賽,對手火法掩護大皮卡推進,可以看到Moon的手裡都是小費單位,被火法完吃,而加農炮又不在手中。Moon的選擇非常明智,用野豬將火法調走,讓遠程單位可以盡情地對大皮卡輸出。同時遠程單位呈扇字形站開,儘可能避免對手火法或AOE法術一下通吃。

二、防守部隊的站位有大學問

關於這一點,其實之前有提到過一點:不要被對手法術通吃。關於防守部隊的站位還有不少學問。在《皇室戰爭》裡,比如同樣是用小皮卡消滅對手的女武神,在哪個位置下兵,什麼時候下兵,都是有講究的。這裡我們就來分析一番:

2.1 儘可能保存己方防守單位的血量,做好反打

同樣是小皮卡解女武神,如果我方的小皮卡在單挑之後還留有較多的血量,我方就更有機會反打一波,至少也逼迫對手繼續交費用。顯然,單挑的時間越短,我方小皮卡受到的傷害也就越少。這裡,就要充分利用我方原有防守力量

實戰分析:

對手女武神進犯,我們選擇儘可能地讓武神走“之字形”路線往中間繞路,儘可能地被公主塔多點幾下後,再讓小皮卡和武神產生接觸,保證這場對決儘快結束。其實如果對手的單位不是武神,我們還可以將防守力量部署位置放的再後側一些,這裡是要保證武神在切小皮卡的時候公主塔或者其他需要臨時加入戰場的單位不“躺槍”。

可以看到,小皮卡在切掉女武神後還有半血以上的血量,這還是在等級落後的情況下。充足的血量能形成反打。這裡我們運氣不錯,對手比較菜,我們順帶還能賺個騎士。

這裡我們再簡單舉一個例子,飛龍和蒼蠅海互解是很多新玩家需要面對的情況。飛龍可以解蒼蠅海,但如果被貼身了,自己也會很傷。這時我們可以選擇用1費小骷髏往蒼蠅海的反方向勾引走半隊蒼蠅,拆解對手的部隊,讓飛龍寶寶半隊半隊逐個擊破,減少自身所受的傷害。反過來也同樣可以這樣操作,先讓飛龍將第一口噴給小骷髏,爲蒼蠅海多爭取一些時間,蒼蠅海再撕咬掉飛龍後就可以儘可能多保存一些。

2.2 做事要瞻前、顧後

這個我們在之前已強調過,其實哪怕是很多4000杯的玩家也常犯這樣的錯誤。我們就拿兩位4300杯玩家的2v2錄像來舉例吧。

比如以下的這一幕,將屠夫和地獄塔放在同一側,結果被對面一個冰凍全凍了進去。基本上到了半職業水平的玩家就不會犯這樣的錯誤,正確的方法是將屠夫放置在圖中紅框的位置,雖然防不了大電和毒藥(畢竟屠夫射程不長,他自己會向着石頭人再爬兩步),但理論上可以有更高地概率避開冰凍和火球,而且屠夫也更不容易被對手石頭人身後的單位攻擊到。

放置部隊的時候,一定考慮到潛在的危險,猜不猜中另說,但“防人之心不可無”,尤其是在2v2這樣法術滿天飛的環境裡。

如果說上面那個例子是不知道對手有冰凍,考慮到玩家水平也勉強還可以理解的話,那麼下面這個錯誤案例,就更不應該了。

同樣的對局,又一波石頭人的進攻,對手此前已交出過大電,多回合下來,對方手牌是存有大電的。但是藍方的兩位玩家卻將電法和兩個建築以如此位置部署,最終大電有效一劈三,直接將藍方最核心的三個防守力量摧毀,石頭人成功近塔。

這裡藍方兩位玩家犯的錯誤就是隻看着眼前戰局,不考慮對手手牌,也就是未來可能發生的情況。其實已經兩個建築在手,這裡沒必要急着下電法,正確做法是,等對手用大電劈掉地獄塔之後再下電法和墓碑做出第二輪防守。如果對手不用大電,咱們就不用下兵,因爲一個地獄塔完全可以吃掉石頭人。圖中實際情況是墓碑先下,那我們就把防禦順序倒過來,先下電法,大電交了後再下地獄塔。

在上述案例中建築的佈局位置也是有較大問題的。這個我們留到下一篇中提及。

在防守中,我們一定要記住對手已交過的手牌,這是所謂“瞻前”,而“顧後”,就是考慮對手潛在可能做出的針對,不僅僅是法術,也有可能對手的其他後續部隊來對你的防禦部隊做出打擊。

2.3 合理分配火力

不同的部署位置也往往還要從火力分配的角度去考慮,因爲對手一般都不會只有一個單位來犯。此前我們舉過“防守巨人女武神組合”的案例,不同的火力分配也關乎到本次防守的效果。這裡我們再來看一個例子,算是非常經典的案例,經常在一些大衆休閒玩家身上看到。

對手巨人帶着遠程部隊來犯,我方該如何防守?理論上黃毛可以有效地殺傷巨人,那麼事實上是不是也應該這麼做呢?

真實戰況是,黃毛還沒把巨人完全切死就已被對手後排和火槍和哥布林消滅完了。

這裡藍方犯的錯誤是,沒有優先解對手後排。實際上像這種立體進攻的部隊,後排單位往往纔是輸出的根源,而他們血量更低,更容易被消滅。

因此,正確的做法是黃毛下在騎士與火槍之前靠前一側的位置,讓兩個黃毛配合哥布林先消滅對手騎士,兩個黃毛切對手後排。

僅從圖中的情況來看,我們只交黃毛就可以了,最多可能再交小電。由於解巨人的速度稍稍慢一些,所以會被錘幾下,但是賺到不少費用,理論上就可以帶上家駒反打一波。我們在這輪防守中賺到的費用較多,家駒反打的機會較大,因此虧一點血是可以接受的。

我們再看一個高端局的例子,這是鬥魚主播冰山”的一次防守。如果按照先前的理論,儘可能利用原有防禦力量,那麼藍方騎士的位置應該更靠後一些,讓公主塔儘可能多點幾下對手的騎士之後,己方騎士再去收割。但我們要說的是,這裡冰山靠前部署騎士的處理非常到位。

冰山已預判到對手會下蹦迪(在之前對手已交出過此法術),如果騎士靠後部署,對手騎士血量是少一些了,但是己方騎士的攻擊很可能會被對手蹦迪的小骷髏所吸引,可能產生的後果就是己方騎士被骷髏搞的到處走位,反而放了對手騎士近塔(概率不高,但也不是不可能,需要提防)。而且如果不盡快消滅吸引公主塔火力的肉盾,對手墓園的有效輸出時間也可能會更久。可以看到冰山的騎士剛好站在墓園的範圍線外,算是一個比較合理的位置。

本文先講述了一些關於防守最核心的基本功。算是我們在一些大衆玩家中看到比較多的案例。當然,作爲一款有着70餘張卡牌的遊戲,我們不可能將案例全部列舉出來,大家還需通過平時自己的錄像去總結,去糾錯,改掉一些壞習慣,請相信我,這個比將卡牌升1級更能幫助到你。

此文僅爲第一期,再下一期,我們還會陸續就更多細節做出分析和介紹,敬請期待。