精打細算 率土之濱手遊征服賽季開荒攻略

(原標題:精打細算 率土之濱手遊征服賽季開荒攻略)

率土之濱新手開荒基本上很難湊齊攻略上的武將,總是湊不到合適的武將組合,越來越懷疑人生。其實,問題在於大數據分析和精準預算。

率土開荒預算是非常關鍵的,不會預算,過度膨脹或者裹足不前,都會大大影響開荒效率,而胡亂瞎搞,再好的攻略也能玩廢。而預算呢,分爲:戰鬥模擬預算、戰法經驗預算、資源消耗預算、武將升級經驗預算!

戰鬥模擬預算:

關於戰鬥預算呢,應該是在合服前的休整時期就去準備了的。那個時期,應該試驗出各類型部隊。畢竟,開荒只是一個過程,而對於平民來說,新賽季半個月之內都很難湊齊一支部隊的戰法經驗,上賽季留存的戰法經驗也就顯得至關重要。所以選將時候儘量思路全面目光長遠!

也就是說,戰鬥預算狹義來講是土地守軍廣義來講是撞州時候PVP。

從狹義方面來講,因爲大家基本都有戰必斷金無腦封普三回合,三回合之內己方武將將土地守軍消滅得差不多,就低損了,也很好理解,也很容易辦到。普通攻擊和戰法輸出之間的關係呢,通過長期觀察,得出一下結論,姑且稱之爲某種定律吧。

普攻和戰法的輸出,由武將攜帶的兵力和攻擊值決定,其規律是:

1、武將攜帶兵力越少,單兵輸出力越強,攻擊值影響越小;武將攜帶兵力越多,單兵輸出能力越弱,攻擊值影響越大。

2、武將攜帶的兵力越少,普攻輸出能力越強,戰法攻擊輸出能力越弱。

3、武將攜帶的兵力越多,普攻輸出的能力越弱,輸出能力越強。

開荒期武將單個攜帶一千兵力時候,單次普攻在200-300之間浮動,三人三回合普攻輸出2400-2700,打三級地基本無損。但到這時候,大多數人已經在打四級地了。四級地守軍根據遠近距離,開荒時候基本爲爲6500左右,按照三回合的普攻保底值,守軍還剩4000左右,三回合過了,沒了強控以3千打4千想不高損都難。剩下的4千怎麼辦呢,完全寄希望於前三回合戰法發動的話,基本就是等着翻車。

當然,增加前三回合的保底輸出數,就穩當多了。如先驅突擊加兩次普攻,保底提高600,還是不夠呢,又鶴翼分兵提一提,6次分兵打二人的和打一人的各半,約1500。經過兩次普攻和分兵提升,三回合之後,守軍只剩2000左右了。

還有一種辦法就是三回合之後通過回血、軟控或者其他手段續航,當然也就沒直接前三回合增加保底輸出的穩定,但也不是不能接受,畢竟涉及到以後的發展

以上就是戰鬥模擬預算了,得出的規律就是:開荒高頻低輸比低頻高輸穩當。

戰法經驗預算:

關於戰法經驗預算,多少級戰法需要多少戰法經驗,大家可以查得到,用什麼開荒隊需要多少戰法經驗,心底是需要有個數。還是有很多人經常性地換戰法,或者不分輕重緩急地一股腦隨便點,這到轉型的時候,會吃虧的。

資源預算也要清楚,自己用的武將一個兵耗多少資源,別整得三天時間裡吃掉一座七本的資源。一個兵50資源的話,1萬兵就是50萬了,分攤到三項每項也該17萬……當然,徵兵一萬的過程中偶爾屯鐵屯糧的令牌也就夠把幾隊拆遷隊練到十級,或者也就夠你造幾座要塞圈地……但你用這些資源來徵一萬兵,然後只擼了十塊四級地……

武將升級經驗預算:

最後說說武將升級經驗預算。開荒期武將等級非常重要,因此預算也十分關鍵。這個預算的前提是武將良好,越紅越好,戰法經驗充沛。

征服賽季極限開荒流的基本可以不用考慮建築,不用憋任務,得到的建築資源全部用來提供徵兵資源和造要塞。直接上兵低損擼三,十級之後,一直低損打四,一擼到底,15級時候開始擼五級地,然後五級地四級地交換着打,不浪費體力和徵兵時間以及最大化汲取經驗。半價體力結束的時候,基本20級左右全覺醒了,然後批量打五級地打滿,石料產量三萬多的時候,一個下午就七本了。

以上就是率土之濱手遊征服賽季開荒攻略,希望能給大家帶來幫助!