開發者談《賽博朋克2077》糟糕反響

《賽博朋克2077》的《往日之影》 DLC 的成功要歸功於基礎遊戲的“負面評價”。

這是高級任務設計師 Paweł Sasko 的說法,他承認,如果原版遊戲 2020 年發行的版本沒有“那麼負面”,DLC 《往日之影》“不可能在發行時取得更好的效果”。

Sasko 在 Gamescom Latam 上與 TheGamer 交流時表示:“《往日之影》在發售時效果明顯更好,因爲我們徹底改變了製作風格,如果遊戲最初的反響不是那麼消極,這是不可能實現的。”

“它改變了我,也改變了我們這個工作室。”

在《賽博朋克2077》於 2020 年 12 月災難性地首次亮相三年半之後,在經歷了數十個補丁和去年推出的《往日之影》擴展之後,CD Projekt Red 已經不再有人繼續開發《賽博朋克2077》了。

截至今年 2 月 29 日,只有 17 人仍在爲這款遊戲工作。截至 4 月 30 日,這一數字已降至零。

對於CD Projekt來說,這是一個雖小但意義重大的時刻,因爲公司終於告別了《賽博朋克2077》——現在其大部分開發力量都集中在《巫師》系列的下一款遊戲上,目前仍以代號“Polaris”進行開發。