開放式大作太無聊玩不下去?外媒統計:破關率最高僅五成

外媒統計僅有《漫威蜘蛛人》及《對馬戰鬼》分別以50.8%、50.2%的玩家有解完主線任務。(圖/翻攝自Playstation官網

記者蘇建銘/綜合報導

開放世界類型遊戲常常任務繁雜作業感重,年初曾網路上引起一番討論。根據外媒《Ungeek.ph》統計,Playstation 4平臺開放世界的遊戲大作中,僅有兩款遊戲超過一半的玩家完成主線,而更多的遊戲普遍只有30%的玩家看到結局;而知名大作《巫師3》更是隻有低於3成的破關率。

數據主要透過遊戲內建的「獎章」,查看玩家達成的遊戲內容整體來說絕大部分的玩家購買遊戲後並不會真的玩完整套遊戲,更遑論遊戲內的所有元素。或許是遊戲不如玩家想像中那般有趣,也有一部分的原因是現在的遊戲作品爲吸引玩家,廠商會將讓整個作品儘可能的豐富,導致部分的生活較忙碌的玩家沒有時間體驗遊戲。

2020年9月《Ungeek.ph》的調查中顯示,當時主線完成率超過一半的遊戲有《Final Fantasy VII 重製版》(53.3%)、《戰神4》(51.8%)、《秘境探險:失落的遺產》(50.3%);儘管《最後生還者2》的劇情讓部分玩家無法認同,然而該作58%的破關率,也讓它成爲近年遊戲中表現最好的遊戲了。

高達58%的主線完成率讓《最終生還者2》堪稱近年最能吸引玩家的開放式遊戲。

以下爲外媒所統計主線破關比例排名:

《漫威蜘蛛人》:50.8%《對馬戰鬼》:50.2%《刺客教條起源》:38.2%《極地戰嚎5》:36.7%《往日不再》:34.7%《地平線黎明時分》:34.1%《刺客教條:奧德賽》:30%《巫師3》:29.8%《死亡擱淺》:28.6%《碧血狂殺2》:28.2%《看門狗2》:24.9%《刺客教條:維京紀元》:19.8%

十二款遊戲中僅有《漫威蜘蛛人》及《對馬戰鬼》兩款遊戲有超過50%的玩家玩到最後。《Ungeek.ph》也就此次調查發現,只要有超過5成的玩家完成主線劇情,在這類型遊戲中已是佼佼者也最能吸引玩家持續體驗。然而這同時也意味者,有超過5成的玩家其實是看不到開放式遊戲的最終結局。