龍之谷分享:關於致命一擊提升傷害的公式
剛看了一個同學計算致命一擊增加傷害的帖子,他的結論:假定暴擊傷害爲不暴擊的1.6倍,50%暴擊機率提升到80%暴擊機率,多30%機率就等於提高24%的攻擊 30%X1.6/2=24%(我承認看到這裡我無語了,完全不知道他怎麼算的)
爲了避免誤人子弟,我從新算了一下。
變成數學題計算:
問題: 假定某技能傷害爲1000點,當出現暴擊時攻擊力爲不暴擊的1.6倍。當暴擊值爲6000時暴擊概率爲50% 當暴擊值9000時暴擊率爲80%
問:當暴擊值從6000提升至9000時 實際傷害值提升百分之多少。
正確答案:
1.6倍暴擊傷害,機率從50%提升至80%,傷害提升比例爲13.85%。
算法如下:
假定你某技能攻擊1000.
50%致命攻擊10次傷害:1000*5+1000*1.6*5=13000
80%致命10次傷害:1000*2+1000*1.6*8=14800
提升傷害比例=14800/13000 -100% =1.13846-1=0.13846 約等於13.85%
此貼並不是說致命無用,當怪物防禦高的時候,暴擊提升傷害會遠超1.6倍。所以致命帶來的提升也不是上面這個數據,這裡只是提供一個算法而已。