龍之谷經驗雜談 教你巧做裝備鑑別大師

日盼夜盼,開40的時間越來越臨近了。我們網吧裡,在我們幾個朋友帶領下玩龍之谷的人也越來越多。新手多了,有的時候面臨的問題也多了起來。很多人就問過我關於裝備的問題。今天金屬哥就在這裡大概簡要介紹一下如何去鑑別裝備。說實話剛開始的時候金屬哥在面對着這些裝備的名稱的時候也十分的迷茫。

級別的裝備,會因爲名稱不一樣說具備的屬性也是大相徑庭。經過一段時間的摸索我才明白,原來名稱是代表裝備突出屬性的一種標的。並非某種名稱的同級別裝備的屬性就不好,只是按照自己的喜好和需要爲自己搭配裝備纔是對的。而現在因爲人們對於裝備的功利心理,把具備某些裝備名稱的裝備當成是廢材。而某些名稱的裝備更是價值連城。

人們習慣性以爲價格越高的裝備越是稀有,越是極品。其實不然,在龍之谷裡,你只有選擇自己合適的裝備,別你花大價錢湊齊的裝備要給力的更多。

所以金屬哥首先第一條搭配裝備的原則是,只選擇對的不買貴的。

一、不同的裝備名稱綴詞代表着不同的屬性。

1、幸運的***

暴擊率也就是幸運一擊率較高。其他屬性和同級別屬性基本相似。但是在強化以後,暴擊率會有相應的超出。一般較高的暴擊率是打怪和PK時相當給力的一種屬性。不但可以瞬間提高傷害,同時也可以破壞對方技能釋放。在暴擊率高的職業來說,比方說箭神。這樣的裝備如果強化較高就可以達到招招暴擊的效果。傷害是何等的可怕。

2、束縛的***

帶這樣名詞的防禦裝備主要體現在有較高的硬直和抗暈擊的能力。這個數據一般按照百分比體現。百分比越高其硬直和抗暈擊的能力就越強。如果該裝備是高級裝備強化較高就會有霸體的效果。幾乎藐視對方暈擊和浮空擊打。

3、衝擊的***

這主要是武器的名詞前綴。體現的屬性是在對比其他的武器來說有較高的暈擊效果。可以給對手暈擊讓對手無法還手。一般衝擊前綴的武器如果經過強化也可以達到招招出星星(讓對方見星星)。有很大的牽制對手的效果。不過傷害平平。

4、破壞的***

這也是主要在武器上的名詞前綴。體現在武器的性能上,有較強的傷害力。數據上攻擊力輔助攻擊力較強。作爲武器來說,很多時候破壞的武器一般都比同級別的武器更加受廣大玩家的歡迎。所以現在32A裝中,物理傷害高的職業裝備破壞的武器價格相對較高。人們相對比較相信較高的攻擊力是武器的主打效果。

5、健康的***

健康的前綴裝備體現的屬性主要優勢在於加體力。所謂的體力主要是體現在加防,加血,加藍上。也就是說,帶健康名前綴的裝備是把屬性平均分配在加防,加血,加藍上的。所以一般健康的裝備的屬性數據並不被大家看好。但是其實平均性屬性全加至少不會讓你在屬性上有短板

5、鐵壁的***

帶這樣名詞前綴的一般主要體現在防禦效果上。主要是物抗。在強化後也是物抗的效果要強於其他名詞前綴的裝備。但是由於遊戲中很少有人喜歡直接當肉盾,所以鐵壁的前綴裝備一直以來被和幸運和束縛的三個類型裝備並稱三大廢材裝備名詞。其實這都是人們對於裝備的一種偏見。中國玩家對於遊戲的功利心影響着他們對於遊戲裝備的判斷。所以也影響着其裝備的價值。

6、智慧的***

智慧的名詞前綴主要是體現在魔攻職業上比較多一些。不過智慧強調的是在強化以後增加藍的上限。也就是堆藍裝。強化越高,對應的加藍的數值就越高。

7、魔力的***

智力的事實上就是增加智力屬性的裝備。這樣的裝備強化以後一般都體現在提高智力和魔法攻擊力上。同樣智力裝備是魔攻職業玩家們趨之若鶩的裝備之一。魔攻玩家對應的輸出主要就看智力的多少。不同智慧的加藍,它加的是輸出。

8、巨熊的***

巨熊裝主要是體現屬性是增加力量上的裝備。一般強調物理輸出和物理防禦的角色比較喜歡這樣的裝備同樣和破壞和智力的三大屬性裝備同被玩家視爲極品屬性。體現在裝備的價格上就會比同級別其他類型裝備要高出許多。