龍之谷魔法箭神現階段PVP的地位及各技能實用經驗

大家好,我是來自煙雨樓公會的風逝北,內測ID:北叔蘿莉控 ,今天來寫這貼兩個目的。第一,用事實說話,打消一些同學箭神過度的誇大和神話的揣測,爲公測的箭神隊伍做一些計生工作;第 二,雖說寫貼這活的由衷是因爲有感而發,但還是多少有那麼點功利心的,花心血寫個貼,總希望被重視,不怕人砸磚,就怕沒人搭理。以後關於龍之谷的PVP經驗貼我會一律獨家在 52PK發表,這是對竹子的一個感謝,也是對52PK的專業性的尊重。

好了,涉嫌拍馬溜鬚的廢話結束,轉入正題。

首先,我是一個比較喜歡鑽研純技術性的玩家,彈不上骨灰,至少對接觸不久的龍之谷不是。玩箭神的經驗也不算太多,曾找一個同樣熱愛箭神在HF練了3個箭神號朋友借號在HF的競技場跟棒子們血拼過,在日服也就玩了一個24的小物弓,在國服內測玩一個32的魔弓。大勢所趨,目前純論PVP,箭神還是魔法系強勢一些,且不論追蹤箭的逆天,牽制的迅捷箭也遠比物理箭神的包圍和箭雨PVP中實用的多。

因爲這次內測大多是新手,少量的是老手,我自己也算個半生不熟的那啥黑手。。。所以競技場裡兩極分化比較嚴重,但在同等操作水平來看,目前32 階段的魔弓也僅僅只能排上中等的PVP地位,緣由很簡單,SP過於緊張,該出的技能出不全,尤其是逃生技能也加不滿,體質孱弱的箭神,一個失誤就可能被戰神吼完再秒,或被連招流窮追猛打,被劍聖揮砍秒殺,被元素減速後秒殺,被賢者活活耗死等各種悲劇。箭神對地形的適應能力也是全職業絕對倒數第一的。就連最合適箭神的雪原那副圖一不小心起了個霧都是致命的。追蹤箭固然強大,但卻能被各種建築物所阻擋,單純的1V1還湊合,如果是羣P經常發生追蹤只打最近的目標甚至是屍體這種尷尬事。箭神沒有強有力的被動保護技能,例如賢者的被動格擋,劍聖的被動閃避,元素的被動火盾冰盾,更沒有戰士的高跑速等等,只有翻滾或疾閃後的虛晃一槍或三角箭,可虛晃一槍後退距離相當短,三角箭空中翻滾動作過於華而不實且無霸體不無敵。。。瞭解的對手面前用這個逃命純粹要看運氣

好了,悲觀負面的話也就到此爲止,因爲預計這次國服公測後不會太久就應該能開放40級。40階段的箭神和32階段的箭神不可同日而語,就如同 31的箭神和32的箭神的巨大鴻溝。不要小看多了一個震裂箭和疾閃以及浮空調整的CD短上那麼幾秒,因爲,這對箭神來說,非常非常的致命和重要。40階段的魔法箭神HF我也玩過,不說無敵,拋卻地形因素,絕對能佔據1V1的上游職業。羣P也是最遠距離點殺人頭的幕後黑手。所以,想玩箭神的同學一定要學會隱忍,前期你們去競技場就是被虐的,不要氣餒,繼續去找虐,不求反敗爲勝,多積累一些逃脫和風箏的經驗,當級別的提升,技能的全面,你便能體會箭神的先苦後甜以及殺敵於千里之外的爽快了。另外,雖然我沒體驗過太多職業,但箭神這個職業想PVP玩的轉,操作絕對需要很強,手速和反應跟不上的同學我也不推薦玩,建議熟悉了這個遊戲還對這個職業感興趣再來體驗。

現在,我再來談談我對箭神的一些技能在PVP中的實際用法和經驗。

二連射:箭神一生中使用頻率最高的技能,傷害不高,點高了成長性也很低,但是CD短,瞬發以及很好的僵直效果是非常讚的,通常在對方吃了例如一個魔法箭之後僵直後釋放,對方便倒地

因爲CD短,所以可以起手用來阻擋對方的接近,更多時候用來補射使對方倒地。

穿刺射擊:前期階段技能匱乏的情況下用來掃地較多,因爲釋放較慢,傷害並不突出,所以不建議直接釋放。後期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能欄基本閒置。

多段射擊:雖然我後期沒加,但不能否認這是個好技能。對近戰職業的阻檔效果非常明顯,近身後的傷害也比較可觀。可惜,SP消耗比較大,CD也比較長。捨棄不加。

魔法箭:魔法箭神必須要加的前置,CD也比較短,實用效果非常好,通常PVP中是對目標的腳下射擊或者預判對方的路線射擊地面,小範圍爆炸效果,造成的僵直補上一個二連射或虛晃一槍足以倒地。被對方近身後也可在翻滾之後對自己腳下釋放先讓對方僵直後再擊倒對方或拉開距離。

鷹眼:因爲是魔法箭神,因爲SP緊張,所以不加了,但如果開放了40,還是推薦加一點,10秒內的DPS確實提高很多。但是PVP的60秒CD 換來的10秒效果不夠實用,所以放棄先。

旋風腿:不推薦加,這是因爲箭神的相對低硬直決定的,於對方拼近身,顯然不是一個體質孱弱的箭神該乾的事,也不是一個以距離爲優勢該賭的,雖然有些情況下卻有妙用,但是直接不加,也斷絕了這種賭徒心理,對於箭神來說是大大有益的。

翻滾和疾閃:其實這個不用說多了,翻滾加5加6都行,疾閃是必須滿的。原因無需解釋。

迴旋踢:後期加到5級出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手體術那些玩意都是留給遊俠的前置,不是給你箭神拿來找死的。

飛身踢:開放40後SP充裕的話建議點一點,防止浮空調整後飛空連射CD卻沒有技能反擊和脫困的尷尬。前期不加,因爲這也是個風險的體術技能。

起身踢:我想說,還是需要加的,雖然競技場裡有經驗的對手都不吃你這招,甚至故意等你用這招,但是,如果你不加,打的回合多了,對方知道了,直接等屍你就悲劇了。

踢飛:話說我沒加過,也不打算加。因爲在實際的PVP中,暈到別人並不容易,即便後期出了震裂箭,也多半把別人暈在遠處,沒必要跑過去近距離踢人,就算近身暈到別人,我也有大把的技能來應付

既然放棄了體術就沒必要在這畫蛇添足了。

好了,現在弓箭手這面技能講解完畢,沒涉及到的技能基本可以無視了。現在開始講箭神的技能,但我是魔弓,所以重點講魔弓。

虛晃一槍:這個是神技,甚至比接下來的三角箭更神技,缺點是後跳距離短,優點其實就是缺點的另一種體現,就是速度快,瞬發,沒多餘的動作,僵直效果明顯。

三角箭:這個還是神技:雖然有動作過於花哨,空中翻滾不無敵,沒霸體的缺點,但是瑕不掩瑜,一個箭神不加這個就可以不用玩PVP了。這個射程超遠,打擊效果等同魔法箭,翻滾或疾閃後接三角箭也

是箭神拉開距離最常見的一種手法,另外可接飛空連射,在空中造成2段閃避和2段打擊的飄移效果。對付犀利的窮追猛打型的對手要慎用,不要輕易浪費這個CD,關鍵時候能救命。這個技能的準確性必須要多練。經常風箏對手的時候的另一種用法就是背對敵人跑路向前翻滾後三角箭空中180度迴轉狙擊對方。很華麗更是實用。

瞄準:這個目前版本有BUG,加一點就能消除掉對方所有遠程防禦效果,PVP中雖然被削弱,但是也非常實用,給對方上個瞄準其實挺簡單,10秒的CD,20秒的持續,不擔心失手,很有效地加大傷害。

精神放逐以及精確瞄準:不要看模擬器上的說明,那是錯的,加這個純屬浪費SP。

怒氣爆射:一級3.5秒的定身,兩級以上4秒的定身,三根箭扇形打擊,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。實際使用空放對付步伐詭異的對手命中率並不高,一般作爲連招掃地效果更好,因爲你準心瞄準倒地的敵人,無論對方是怎麼樣的翻滾或是不翻,只要在射程內,必中。但是即便中了也要注意自己與對方的距離,賢者中了一般會開盾擋或虔誠,法師和弓中了會跟你對轟,劍聖中了會拿劍氣打你,戰神中也會吼你或拿炸彈砸你,所以,即便打中也要注意對方動作和優先先用個翻滾保持好距離再攻擊,一般推薦用聚能射擊,瞄頭打,因爲很多傢伙喜歡跳着躲。或者用追蹤丟出去再聚能,雙重

打擊

震裂箭:速度快,傷害低,加滿眩暈率非常高。箭神的三大控制技能其二。實際使用效果非常好,可隨意用於各種連招中。比較靈活。

長弓掌握或十字弓掌握:雖然沒開40,提前講講,這個選一樣你喜歡的必加的,當然,如果你非要出40大招,多半要捨棄。距離就是最大優勢,那百分之幾的傷害加成可是對於任何一個技能和平射都有效地,非常實用。

聚能射擊:非常高的輸出,2.5秒的釋放時間是個缺陷,強大的打擊和穿透力讓這個技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不單用,用在對方被定身或眩暈後。

飛空連射:這個技能其實我寫過一篇專門的貼來討論過,是必加的,這裡就不過多討論了。想知道的去找我那篇貼。

集中射擊:魔法箭神的第一技能。非常好的一個掃地技能。也是破賢者盾擋的一個好技能,直接命中對方後,算多段攻擊。傷害不高,但覆蓋面和掃地能力很強。造成的硬質也很明顯,跟魔法箭一樣,

這個技能通常往對方的腳底放。

追風箭:可能是箭神霸體最高的一個技能了吧,但是那點霸體也是很可憐的,一般PVP用的不多,距離太短,釋放後能轉動的角度也小的可憐,一般用來近距離掃地,或預判後用來阻擋正面接近的敵人。

新手慎用。

迅捷箭:單體輸出可能是魔弓最強的一個技能。很多人可能不能理解我這句話。這個技能要用好,需要貼身且錯位放,最多可以讓對方中6下左右,傷害應該是追蹤箭的雙倍。但是通常情況我們不能奢望

這個能全中,一般用來代替多段射擊用來近身對抗的技能,可也背對對手釋放,不過要注意,這個技能丟出的六根箭是從前到後順時針的,注意好距離防止被打斷。用的好這個技能纔算箭神入門了。我至少是這麼認爲的。通常這個一般至少能打中兩個,之後是側對或背對對手,造成的僵直不小,但是你跟對手的距離也很短,不夠時間讓你轉身補倒對手,這裡的技巧是,用虛晃一槍來接,但是這個需

要練習才能打的準,因爲要瞬間調整90-180度甩射。命中後對方倒地。

追蹤箭:魔法箭神的終極技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,萬惡的追蹤效果,8跟全中的高僵直是配合任何一個技能就能擊倒對方的。這個技能的最大缺點就是容易被建築物所擋住,以及有一點點釋放時間,釋放時注意防止被打斷。一個使用技巧,這個技能只有對方在射程內纔會亮,所以,這個技能完全可以當雷達用。當背對對手風箏的時候,看着這個技能亮不亮就能基本判定對方的距離。也能防止一些喜歡猥瑣的對手躲在哪個角落。

好了,也就寫到這了,物理系的其他一些技能因爲不太合適PVP,我也不走物理路線就不說了,至於40大技在PVP中並不實用,也就捨棄了。

這篇貼是純文字的技術貼,估計也是真正喜歡箭神和有耐心的朋友才能看到這了,感謝你們!歡迎喜歡箭神的朋友來討論,畢竟這只是我的個人觀點和心得,一百種加點就一百種打法。都不是絕對的。

我從來都是BS所謂的回帖可見的,所以大家看完愛頂就頂,不愛頂也沒關係。