馬斯克AI變悟空釋放了什麼信號

宇文

當地時間9月6日晚,世界首富、特斯拉CEO埃隆·馬斯克在社交平臺“X”發帖,曬出一張AI合成的、帶有自己臉部特徵的“悟空版”照片,並配文“來自中國的令人印象深刻的AAA級遊戲《黑神話:悟空》似乎莫名熟悉”。這條發文展現出了“悟空”的魅力之大。

馬斯克AI變悟空登上熱搜榜。自稱外星人的馬斯克,是商界精英也是創意明星;“悟空”是首款中國3A級遊戲,是網絡科技、中國文化諸元素完美結合並具有全球影響力的文化創意產品。商業與技術,文化與科技,形成了人工智能時代的全球化消費競品。其中釋放的信號是,中國新質生產力催化出全球性的中國新質消費力,驗證了坊間常說的:民族的也是世界的。

數據顯示,8月20日“悟空”正式上線。截至9月5日,該款遊戲兩週時間裡已經實現全球總銷量1810多萬份,累計收入超過8.66億美元,約合人民幣超過61億元。

馬斯克AI變悟空,不僅意味着他關注了“悟空”,也說明他喜歡“悟空”,甚至通過AI代入的方式,將自己變成了悟空,這讓“悟空”變得更熱更火。

“悟空”橫空出世,馬斯克主動代入加持,也說明了一個事實。一方面,新質生產力激活新質消費力,成爲令人印象深刻的時代敘事。新能源汽車是中國新質生產力的突出代表,馬斯克的特斯拉和中國新能源汽車一起促進了中國新質生產力的發展,也盡享中國新質生產力的紅利。另一方面,中國提前佈局重點規劃,也促成了包括網絡遊戲在內的創意產業的發展。

2018年,國家統計局官網發佈《戰略性新興產業分類(2018)》,將戰略性新興產業分爲九大領域,其中數字創意產業領域包含“動漫、遊戲數字內容服務”。今年8月3日,國務院印發《關於促進服務消費高質量發展的意見》專門提到“激發改善型消費活力——文化娛樂消費”,強調“提升網絡文學、網絡表演、網絡遊戲、廣播電視和網絡視聽質量”。

中國擁有10億互聯網用戶,也擁有衆多的遊戲玩家,他們在消費他國遊戲產品的同時,也對生產創意文化產品形成了正向倒逼。而且,通過政策引導、設定發展目標,提供全方位支持,形成政府、市場、民間三方良性互動,從而形成從供給側到消費端的良性循環。

因此,“悟空”風靡全球遊戲界,不是偶然現象,而是必然結果。無論是新質生產力發展,還是新質消費力形成,其中都蘊含着從量變到質變的踐行過程和複雜邏輯。正因爲如此,馬斯克AI變悟空,不是簡單的娛樂熱搜,而是中國軟硬實力匹配並遠播全球的折射。

“悟空”在全球遊戲市場一鳴驚人,帶給全球遊戲玩家的也許只是驚豔,但只有深度耕耘中國市場的人才知道,無論是新質生產力還是新質消費力,中國都會帶給世界更多驚喜。