迷幻王子海報設計師——GOESHAND雲手

2010年上半年,本站旗下潮爆網遊《迷幻王子》以“我有我世界”爲品牌DNA大力宣傳,林宥嘉成爲此次遊戲玩家重要紐帶精神領袖,在展露他個人才華得同時,與《迷幻王子》遊戲相得益彰。

知名設計師GOESHAND爲《迷幻王子》量身設計了遊戲海報,此前GOESHAND曾爲NOKIA X6,MOTO ROCK,HP,LEXUS,KAPPA,VANS,蒙牛NBA等多家知名企業產品製作交互設計廣告,下面請跟隨本站遊戲頻道一起來了解一下這位神秘的設計師——雲手

雲手近照

迷幻王子游戲海報

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雲手形態視覺網站: www.goeshand.com

GOESHAND劉光志

1982年出生,畢業於北京工商大學廣告系本科。 曾獲得中國廣告協會學院獎,臺灣時報廣告金牘獎,ONESHOW CHINA等廣告比賽金、銀、銅獎十餘個。

視覺、互動媒體設計師。作品應用於微軟,摩托羅拉,惠普諾基亞,強生,中國移動中國聯通等等。

03年-04年就職麥肯光明廣告,06年至今在AMUSEGROUP 任高級設計師,從事互動媒體設計行業

05年創建“雲手形態視覺”工作室,做商業視覺研究

廣告一直是我最喜歡的行業,因爲它永遠必須保持新鮮和奇思妙想。網絡互動雖然和傳統廣告有所區別,但是也有很緊密的聯繫,同樣需要潛心的研究,精到的表達,令人不僅從視覺上得到一種刺激和享受,同時也能透過這種感官進而發掘出它背後要表達的內容。商業廣告要由表及裡展示品牌內涵,互動媒體要由外而內展現品牌的實力。當然,我最喜歡的,還是他們的外在表達方式,就是靠視覺去吸引別人的關注。所以,工作的時候,我總是考慮怎麼樣才能把一種美好的視覺形態恰到好處地付諸於一個品牌之上,當然,這是從我一個設計者角度去考慮的。

工作之餘,我做的最多的作品,就是圖形方面的研究了。圖形在國外非常成熟,也有了包括空間,服飾,玩具實體,電子等等各領域的應用。使圖形設計更爲人們所接受,當然,也爲圖形設計引來了越來越多的發展空間,在中國,圖形設計還不是一種主流設計,可能只是一些諸如NIKE、APPLE、MICROSOFT等品牌有過純粹的應用。就商業設計方面來說,圖形設計還有很大可挖掘的空間。

我並不喜歡純粹的玩味視覺,總是希望能有所應用,我想,可能大多數和我類似的設計者都想達到這種平衡——能夠充分應用自己所熱衷的圖形設計,因爲它實在是我們年輕人真實的表達;同時又努力去迎合構建某個品牌而不得不捨棄一些先鋒的視覺形式

國的,世界的?

許多朋友看過我做的東西后,都會問,你是不是很喜歡中國的東西?我很肯定。當然,能夠堅持去做本土的風格的設計師不在少數,大家都是帶着一種對傳統文化的熱愛和表現欲去實現一次次的創作。比方說,在互動網絡,或許我們關注一下FWA(www.thefwa.com),看看BLUE VERTIGO(www.bluevertigo.com.ar) ,能感受到設計的多樣性,但是,敢肯定,中國的或者說東方審美文化還絕沒有被充分展示,在一個完全開放的國際展示平臺上我們展現的頻率少之又少。中國電影已經在國際舞臺上一步步走向成熟,我們呢,是否想過有一天能提及起來就能有一種風格馬上在腦海中出現。我認爲韓國這一點做得比較好。

設計多樣性

我從事設計行業的時間不長,接觸過影視廣告平面到今天的互動媒體,感覺不同的行業都有他們自己的的設計方式,但還不夠多樣性。較之國外優秀的創作團隊和設計羣體,我們似乎還缺乏一種對設計新應用的理解。有時,我想作爲一個設計師,應該經常地捫心自問一下:“除了技法,我們還剩下多少?”設計師就是苦行僧,創作的過程就是一個修煉的過程。無論從思考角度還是表現方式上,能夠有所突破都是件令人興奮的事情

堅持,但不保證

最近,忙碌的工作之餘,我正熱衷創立一個潮牌,其實只是作爲一個玩樂的方式,希望能夠通過這種方式,將我的作品充分融合進去,並得到大家認可。當然,這次還是離不開中國文化帶給我的表現動力和創作熱情。目前,這個品牌還在起步階段,很快就能和大家見面。設計並沒有媒介,地域,空間和時間等等任何界限。如果不滿足於你現在單一的創作形式,我建議可以去嘗試一些沒有試過的方法,甚至是顛覆。

都說做什麼事情貴在堅持,但是,做設計我覺得一定不能侷限在某個單獨的媒體上去鑽牛角尖,大家可能也開始意識到了這個問題,做平面的玩起了視頻,塗鴉的玩起了玩具,唱歌的玩起了服裝……說得似乎有點遠,但是總歸就是一句話:多個角度去看,一定會有與衆不同的收穫。雜誌,電影,音樂可能都會成爲你創作的靈感來源。例如前段時間做得一個惠普筆記本網站,動效切換就是從電影的剪輯中得到的靈感,經過在加工,得到一個更適合自己的表達方式。

最後送給設計同行一句設計師格言(當然也可以當成關鍵詞去查詢它的出處……網絡越來越牛):

永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。

雲手部分作品