魔獸懷舊服BWL開放當天被擊殺 不是原汁原味了?

魔獸世界黑翼之巢開服之後,充斥在網上的高頻消息不是“黑翼之巢原汁原味”、“黑翼之巢BOSS攻略”等內容,而是“黑翼之巢難度下降了?”,“第一天就被首殺了?”

畢竟【黑翼之巢】曾經是一座橫在魔獸老玩家心中的山:“門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,這周全玩完。”這句話是魔獸世界中很多老玩家對於副本“黑翼之巢”的評價,如今現實會告訴我懷舊服到底是變簡單了,還是依舊如當年一樣困難。

裝備決定了難度

回想一下你第二階段畢業裝備,你的裝等是多少?你的雙抗是多少?就狂暴戰而言,你手持風暴戰斧利刃頭戴獅心頭盔腳蹬血鏈戰靴或驅逐者脛甲,更不要說飾品裝等了,法師法傷500+、600+的也並不少見,但是在當年的版本中,人均裝等能比得上現在嗎?

除了裝等,現在的物資可比當年豐富多了,在打副本的時候藥劑也比當年的玩家捨得用,裝備比當年好,BUFF加的也比當年狠,遇到DEBUFF也捨得嗑藥,打BOSS能不簡單嗎?

認知程度決定了難度

玩家在玩遊戲的時候,如果遇到了卡關情況,多數都會做出搜索“攻略”的行爲,而攻略可以說是絕大多數玩家的聖經,許多玩家自發的先行攻略,將自己的思想和見解分享給更多的玩家。

正謂“站在巨人肩膀上看世界”,更多的玩家將自己的見解傳遞給更多的玩家,這也導致了許多玩家對於這款遊戲的理解程度遠遠高於過去。

當年魔獸世界對於玩家而言是一款全新的遊戲,“未知”與“探索”成爲了遊戲中所的兩大核心,絕大多數公會都是摸着石頭過河,攻克了黑翼之巢的某一個環節才知道以後如何應對。

天賦模擬器

如今關於魔獸世界懷舊服的攻略漫天全是,玩家指導自己的裝備該如何搭配,錢都花在刀刃上,並且打副本的時候玩家心裡也清楚遇到什麼情況該如何處理,遠比當年的萌新要靠譜許多。各路大神也不斷分享出自己的獨到見解,如今玩家的眼界高了,自然就感覺遊戲簡單了。

版本決定了難度

在當年的魔獸世界中,暴雪用的模版版本是1.6版本,這也導致了許多玩家在MC門神這一環節就能卡一個多月,但是懷舊服開放之後,許多公會僅僅依靠着半數滿級的裝備,便擊殺了RAG,這裡除了上述提及的“裝備”和“認知程度”兩種因素影響了遊戲的難度之外,魔獸懷舊服的遊戲模版選取的是1.12版本,而在1.12版本中,遊戲的副本難度確實是比1.6版本下降了許多,或者這也是導致玩家感覺MC以及BWL難度下降的原因之一。

軟件硬件決定了難度

魔獸60版本是在2005年推出的,那時候中國網民纔剛剛過億,遊戲玩家能佔多少?互聯網公司也纔剛剛掀起第二輪赴美上市的風潮,國內還處於“撥號上網”的時代,就是那個一來電話就斷網的情況,可以說在這樣的環境下玩遊戲屬實不易。

撥號上網

魔獸世界60版本的時候,插件完全是一個新奇物,玩家要是想完成任務需要仔細的看“任務描述”,打副本也沒有“數據統計”一說,完全靠玩家“幹拉”;而現在玩魔獸懷舊服的玩家,手中應該都會“數據”相關的插件吧,畢竟“情報”雖然對於玩家的操作沒有提升,但是提供的信息卻不容小覷:提前預知了BOSS快要到達第幾階段了。

數據插件

當年的遊戲硬件條件與現在更是遠遠沒法比,當年的電腦RAM內存要是有1個G,放在現在就是16G內存條的存在,更不提什麼獨顯了;而網絡也是當年不少玩家的噩夢,打着副本卻突然掉線是常有的事情,而掉線一次或許就意味着整個公會全GG。

2005年5000元的電腦配置

誰玩決定了難度

目前通關了黑翼之巢副本的玩家大多數是攻略組,他們的配合也不是普通玩家可以相媲美,攻略組的擊殺速度並不等於大衆玩家擊殺黑龍副本的速度,並且在我們日常攻略中,總會有幾個組員進行划水偷懶,這樣客觀存在的現象也會降低玩家成功通過副本的機率

實力強勁的公會眼中,副本只有“簡單”和“稍微簡單”一說,但是對於實力不強的公會而言,副本往往只有“難”與“更難”之分。

難度並不能決定一切

客觀而言,現在的玩家平均水平也比當年高了許多,意識也更好,魔獸懷舊服所展現的難度下降是一種正常的現象,而我們也沒必要把精力一直集中在“難度”之上,畢竟簡單了,刷起來不香嗎?

遊戲難度的設定是一場遊戲開發者與玩家之間的博弈,或許這次懷舊服的博弈沒有給玩家帶來極高的滿足感,不過也請玩家不要忽略了遊戲的其它魅力,畢竟遊戲中好友的相伴,恢弘大氣故事,依舊給魔獸的玩家帶來無限的感動。

注:如果你真的想體驗原汁原味的懷舊服,那就把插件全部關掉,不看副本攻略,不看職業攻略,再把迅雷打開,對了,要開會員把下載速度最大,結果絕對滿意。