內外攻是浮雲 天龍八部3近戰門派的優勢和劣勢

如今看見很多人抱怨近戰門派如何如何的弱,如何如何的冷門,在這裡談談自己的看法,希望大家看到近戰的長處。

首先,我們來看看5個近戰門派的屬性,除了丐幫以外,全是單屬性門派,都是些平推較高的門派之一,在這個屬性稱道的年代裡,內外攻都是浮雲,所以從這點看,近戰門派的攻擊普遍都比遠程的高。

還有就是近戰的血量都普遍比遠程的高,這都是大家知曉的事情,5個屬性裡面,除了力量靈氣拋開不論,定力壓根影響不大,體力身法的成長,近戰優勢比遠程要高出一大截,當然屬性的優勢並不能彌補近戰在刷經驗和PK的時候先手所處環境

就切入技能而言,每個近戰都有加速技能。

明教烽火,丐幫有棒打狗頭慕容有凌神式天山天地明滅和諸多的隱身技能,當然,現在打架都是一堆人的PK,近戰衝前面的無疑是死的更快的,很多時候比如宋遼或者幫戰的時候,近戰都是縮在隊伍中間,前面站着的往往是逍遙,武當,這些遠程門派,所以天龍的PK的方式地圖環境無疑是把近戰的PK地位放在了最後。

無疑,如果近戰的落寞就是刷經驗的不效率和團戰PK的定位,還有就是一些副本的尷尬地位。

當然,就新出的12人副本和天龍三更新的一些東西狐狸無疑也是在想法提高近戰的地位和人氣。但是我想說如果不提高近戰刷經驗的難題,排在一個遊戲前面的永遠是逍遙,峨眉,武當,等等遠程職業

因爲天龍裡面沒有攻擊速度的設定,所以近戰的爆發也只能靠技能和控制的時間來堆出來,就差距不是很大的情況下,很容易陷入拉鋸站,除開逍遙,武當這些平推明顯弱於近戰,峨眉壓根就是一小強,而天龍,星宿也不怕單操,所有有時候陷如拉鋸戰,近戰就明顯不佔優勢了,被風箏那是再正常不過的事情。

當然,近戰被遠程風箏是所以網遊都有事情,但是被風箏了打不過人,不被風箏打不過,這就讓人有點無語了,正常點遊戲在正面死掐的情況下,近戰基本都能打過遠程,不然那還打個P啊。

所以希望搜狐大大弄點可以提高點近戰地位的東西,不想看到5個逍遙,一個峨眉的刷副本,不想看到刷小叫稀有門派的全是MJ,GB,MR,SL,今天就說的這,總的而已,近戰確實有優勢,但是天龍整個環境,讓這個優勢遠遠小於它的劣勢

真希望哪一天看到的刷副本是每個門派都有,真希望排行榜的有將近一半的近戰,真希望華山論劍每個門派都能各領風騷,好了,我是至尊電信叱吒風雲的一個小小武當,這裡只是爲玩了幾年的近戰說說看法,大家勿噴。