能否對NPC好點?趣談遊戲中的“腦殘”路人們
有些時候,觀察周圍的人是一個很有趣的事情。週六的上午找一家商業區的咖啡店,坐在窗戶旁的位置上一邊品咖啡一邊觀望着來來往往的行人。噢!那邊那個妹子真漂亮!嘿,這個小哥的包真潮!啊,那人在遛狗!單純的只是一種樂趣,周圍活生生的人在忙碌和路過你身邊時,讓你有一種生活的感覺。不過,你在遊戲中卻很少能看到如此活生生的“路人”。
你在《上古卷軸5:天際》裡可以遠遠地一箭射到村民臉上,只要他沒有看到你又沒致命的話,你還可以去和他打招呼。他最多也就是嘀咕兩句“這一定是我的錯覺,”而就在這個時候,那支箭還在他的腦袋上。《消逝的光芒》裡當殭屍們看不到你的時候,它們會漫無目的地到處溜達,然後裝上障礙物摔倒或從屋頂上摔下去什麼的…… 當你沒有成爲NPC的關注點時,他們就會變成這樣,其實有點悲傷。
“這一定只是我的錯覺” —— 實際上你還活着已經是個奇蹟了
儘管這些遊戲都在嘗試帶給玩家真實世界的感受,但從技術上來說,NPC角色的這些行爲使得有些遊戲看起來有些“假”。然而有誰不喜歡一個有着甘道夫到處放爆炸魔法的幻想世界呢?
至少不是我,有些時候我已經不在乎那些自稱真實世界感的遊戲,只是一個遊戲的感覺了。當我們在GTA5裡見到那些,因爲輕輕碰了他一下就揮動老拳把你揍進醫院的消防隊員時,你笑出來了嗎?是的,首先正是由於這種未知的情況發生,才使得遊戲更具有娛樂性,其次 —— 雖然聽起來有點可笑的是 —— 這種事情很適合你在SNS社交圈裡和朋友們分享。肯定會有一羣人來點贊和轉發的,只要你收聽的人基本都是遊戲玩家。或許正是因爲遊戲中這種並不真實的體驗,才讓我們覺得即便是一點小小的瑕疵也是如此的可愛。如果玩家們有關注我每週發佈的《遊戲集錦》節目的話,我們總能從中看到很多這種有趣的鏡頭。
或許這些NPC們有一些我們所不知道的事情。如果他們一直走路撞牆的話,大概是因爲有着“爲什麼要拯救世界呢?就和我找不到門一樣毫無意義。你最好和我一起撞牆吃鱉。”或許在《刺客信條:大革命》裡,那些被過場動畫干擾的NPC無法找到幹掉拿破崙之外更好的支持革命的方法。或我們只是期待在這一堆代碼生成的畫面中看到一些類似人的事情發生。
不過其實人也是這樣。獨處的時候難免會胡思亂想過去,以及在我們漫長而又空虛寂寞冷的人生中,需要一些陪伴和安撫。所以,你是選擇投入遊戲中看着這些“蠢萌”的NPC們賣蠢,還是將自己拖回現實裡然後發現自己洗完澡只穿着一條內褲打遊戲到了凌晨4點呢?這也正是遊戲可以給我們帶來的“娛樂”的地方,不是嗎?
當然了,真要說起來的話我倒是還希望,遊戲製作商們能對這些NPC友善一些,嘗試提升或改進一下NPC的AI或行爲設定。雖然你不能對你在《神鬼寓言2》裡和你的妻子想要親熱一下時,發現她卻卡在牆上走不進門這種事情太過認真和講邏輯。至少,不要將NPC做的好像腦殘了的人偶一樣做出如此可笑的行爲,雖然我覺得作爲玩家的我們,早晚能找出NPC做的這些“可笑”的行爲。