Paragon公會曝光世界首殺阿爾薩斯經歷

本站遊戲專稿,摘自Paragon公會官方博客,由本站遊戲-Ammog翻譯,轉載請保留此行

2009年12月,冰冠城塞上線,這距離芬蘭的Paragon公會實現世界FD巫妖王阿爾薩斯(25人英雄難度)其間只有三個月左右的時間,與此同時,這個來自歐服閃電之刃服務器的公會也是全世界唯一一個在獲得冰冠城塞10%區域BUFF之前幹掉巫妖王的公會,是什麼讓讓他們摘得此項成就一舉攀上世界第一公會的巔峰的呢?請跟隨我們一探究竟。

PTR測試服的事

對那些高端公會來說,爭奪世界FD的競賽從公共測試服務器即PTR測試服就已經開始了,他們進入PTR測試服去搶先了解副本BOSS的信息技能,但與此同時測試就是測試,有着數不清的BUG和麻煩。“我們很不喜歡BUG漫天飛還有該死的延遲問題,有的時候由於暴雪的疏忽,你會發現Boss房間的大門根本沒開,而我們必須要在那裡等一個小時才能進入。但去PTR服務器搶先‘參觀’副本Boss是我們必須而且不得不做的,”Paragon公會的騎士坦兼團長Lazeil如是說道,

回首奧杜亞測試時,Paragon根本沒能打倒維賈克斯將軍,Lazeil還記得當時他們還在烈焰巨獸跟前不停滅,當時他們只能保證一半隊員能夠正常連入PTR測試服,幸運的是等到冰冠城塞開始測試時,他們的網絡狀況已經大幅好轉,Paragon公會的會長熊坦Sejta回憶說,“在我印象裡冰冠城塞還不算是特別殘酷的考驗,每個Boss只需要花幾個小時來搞定,我的團員們能很快地解決掉這些攔路虎,對他們來說,普通模式下推倒大多數Boss也就是20幾分鐘的事情。”

“唯一讓我們感到困難的是測試英雄模式瑪洛迦領主的時候,我們前後清理了四次Boss前面的小怪,每次我們跑到瑪洛迦跟前服務器就會掉線。”Paragon公會官員盜賊Rakez如是說。

在整個PTR測試中,Paragon總是堅持到每次測試結束(通常一次PTR測試大約持續2個小時左右,本站遊戲編注),當他們研究透一個Boss的打法,他們會選擇再來一次,以期得到更多關於這個Boss的情報,然而即便如此,對他們來說關乎冰冠城塞英雄模式的信息實在是——太少了。“我們沒有足夠的關於副本困難模式的情報,而普通模式下這些Boss都顯得難度偏低。”Lazeil總結說。

準備好裝備,準備出發咯!

在冰冠城塞中,暴雪選擇了分期開放副本的方式,副本的四個區域是一個個開啓的,而且必須在普通難度下擊殺阿爾薩斯之後才能去挑戰困難模式,這耗費了Paragon幾周時間,Lazeil說,“我們知道普通難度會很容易,所以在前一個階段我們把重點集中在了刷裝備上,這個‘芝麻開門’的點子真的很爛,爲了讓大號能有足夠強的裝備,我們不得不開了幾個小號冰冠團去霜裝備。”

於是每週,Paragon都會有三隻25人的小號團在冰冠城塞進行活動目的是爲了提升整體裝備水平,所有隊員被分成3組,爲了能讓每個隊員都入手最佳裝備,每一個副本團裡都會或多或少地雙開幾個大號角色,剩下的位置由公會小號來填補,實在湊不齊人手的則會加一些小號的小號進副本。

“我們從不強迫別人去練小號,我們尊重每個人的意願——好吧,也不是所有人。在公會裡有些人甚至至今都沒有小號。”Sejta如是說道。大多數隊員至少會有一個小號人物,而某些人選擇練小號的目的純粹是爲了體驗下游戲中的其他職業。

大規模地開小號是從“PATCH 3.2 十字軍的召喚”開始的,正是在這支小號軍團的幫助下他們拿下了25人大十字“獻給瘋子”的成就(在大十字軍試煉這個副本中不死一人),在這些小號的幫助下,Paragon每週可以同時開三個25人團用以提升裝備,而更重要的是,他們有6到7個大十字試煉10人副本隊進一步提升他們的裝備等級,併爲主力大號刷出套裝組件。

但這樣做還是會有許多問題,“儘管我們人多但是還是架不住手黑,儘管防禦裝掉了不少,但我想湊齊一套T9卻好像難比登天……”盜賊Razer抱怨說。

小號軍團衝!衝!衝!

一旦困難模式的角逐開始,對裝備的要求就變成硬性指標了,“如果當時你告訴我哪個公會的裝備比我們的好,那我的下巴一定會掉到地上,因爲當時我們的裝備肯定是最好的,這也是我們取勝的一大王牌。”Lazeil說。

當困難模式開放,Paragon的所有主力便重新集結組成主力團,即便是在美服早開放一天的情況下,歐服的Paragon還是最終迎頭趕上,以完美無瑕的表現一個個地擊殺掉那些Boss,當第一次副本重置時,他們成功擊殺了副本中的12個BOSS,而世界範圍內能完成這一點的只有11個公會。

“服務器一開我們就上線,當衝進冰冠城塞時,我們已經準備好一些英雄難度的攻略了。”Sejta回憶說。

但對於困難模式Paragon僅僅能做到的是“稍有了解”,對冰冠城塞困難模式他們僅能做到管中窺豹,大多數信息都是通過美服的渠道獲得的。“我們的競爭對手給我們提供了一些信息,比如說,我們看到他們在飛艇空戰的一些截圖,看到他們在死亡低語前一次次團撲,從這些隻言片語中我們瞭解到那些Boss可能會是我們的‘門檻兒’。”Lazeil解釋說。

在挑戰次數耗光之前幹掉所有Boss之後,是時候讓這羣芬蘭人來結束比賽了。他們成爲世界上第一個殺死三個區域“關底Boss”的公會(指瘟疫車間的普崔希德教授、猩紅大廳的拉娜瑟爾和霜翼大廳的辛德拉苟薩這三名Boss,本站遊戲編注),但這一成就的達成多虧了他們的小號軍團。面對這三名Boss,他們一開始是用小號軍團來進行嘗試的,這讓他們可以每週兩次地進行嘗試(按照挑戰次數規則,當一個團隊耗盡他們在冰冠城塞的挑戰次數以後,所有的boss將不再刷新,本站遊戲編注)。

“小號軍爲我們贏得了進度,爭取到了更多時間上的優勢,通過我們的小號,我們可以磨合隊伍結構,同時熟悉困難模式下那些Boss的技能,而做到這些我們卻可以不用浪費大號的挑戰次數。”lazeil說。

“是的,與此同時我們還可以利用小號軍團來熱身,我們一遍遍熟悉副本細節,讓跑位和操作變得更成一種條件反射,當一切準備就緒,主力團登場。”Sejta補充說。

錯誤中反思,在團撲中前進

即便“小號軍團”是一招妙棋,但這絕不是左右他們成爲“阿爾薩斯終結者”的制勝法寶,因爲至今還沒有那個公會能用小號團幹掉巫妖王,你不得不承認最後直面阿爾薩斯的都是各個公會的主力狠角。“如果我們想,說不定我們能用小號推倒阿爾薩斯,但主力或者小號結果並沒有多少差別。而且‘哇,Paragon用小號完成了阿爾薩斯FD’,我們要真這樣做的話實在太不人道了。”Sejta半開玩笑地說。

但由於挑戰次數的限制,團隊的壓力也陡然增加,每一次團滅就意味着嘗試次數又少了一回,在這樣的情況下在戰鬥中補救錯誤就變得極其重要。

“我們不會扣DKP,那只是消極的懲罰措施,所有人都清楚,一旦犯錯他的隊友會責備他他的能力會遭到質疑,而這些已經足夠了。”Lazeil說。

“人們會因爲惰性放任自流,但一旦他知恥而後勇,情況就完全不一樣了。我們便只需要告訴他錯誤出現在那裡,如何避免重犯,這些已經足夠了。”Sejta說。

不管規章定的多麼唬人,實際上沒有人因爲犯錯被開除出Paragon。僅僅在少數情況下,一些人被踢出團隊由替補頂上。比較嚴重的副本事故有那兩次,一次是在“十字軍的召喚”那會兒,有一個薩滿由於忘記丟治療之泉圖騰,導致Boss的精神控制幹掉了他的小隊,而在冰冠城塞裡,公會官員們花費大半個小時的時間來討論拉娜瑟爾的具體戰士,結果真正開打的時候延遲高的要死所有人瞬間團滅。

隨着阿爾薩斯的擊殺指日可待,團隊的氣氛也慢慢變得熾熱起來,在開始進行了幾次非常棒的嘗試後,會員們知道如果一切順利,他們拿下巫妖王的擊殺不成問題,然而就在這個時候,錯誤發生,他們悲劇了。

“不穩定的情緒陡然泛起,在這次團撲之後,我們努力讓隊員們冷靜下來,如果我們不能控制局面,那我們只好停掉當日的活動。因爲你知道,一個人在狂怒的情況下是沒法好好遊戲的,他會埋怨自己遷怒他人,然後這股不穩定的情緒就會蔓延開來,但所有人幾乎都會在巫妖王的戰鬥中犯錯,這場戰鬥實在太難了,即使你操作完美,你也可能因爲跑位上犯了點小錯而掛掉。”Lazeil說。

“但一次錯誤就意味着團滅,而所有人都有這樣的精力。”Sejta補充說。

調整心態拿下FD

公會每個人都參與到指定擊殺阿爾薩斯的戰術討論中,在第一次嘗試中,Sejta和Lazeil通常會給出他們的想法,然後在幾次嘗試之後,每個人都會給出自己的意見。最後彙總評估,並討論出一個他們要最終採納的戰術。

“我們所有的瘋狂點子都被完美的實施。”Lazeil說。

“我們的頻道里經常會發出‘嘿!哥們這不行,你沒法在水裡用水棲形態來風箏菲亞,這是開!玩!笑!——哦,不,別上!’”Rakez笑着說。

“好吧,蠻搞笑,但當時我們真的這樣做了……”Sejta承認道。

Paragon的官員們認爲,雖然只從芬蘭國內招募新血是件很麻煩的事情,但這也是公會的一大優勢。“招募新成員雖然很困難,但一旦我們找到合適人選這就是我們的優勢。所有人都可以自由自在地提出觀點,工會氣氛也很融洽,甚至那些內向的人都敢於開口說話。但如果是國際化大雜燴的話,也許所有人都會選擇沉默。而就我個人來說,我更願意去信任自己的老鄉。所以我想信任感也是Paragon與其他國際化大公會的區別所在。”Sejta說。

而Rakez則認爲,Paragon的優點是他們的良好溝通以及他們的創新能力。“如果每個Boss都是一個挑戰的話,那我們的最主要的工作就是創造新戰術新策略,以期能達到最好的攻擊效果。即使是最開始沒能達到預期,但我們也要去再嘗試嘗試。要知道一味埋頭蠻幹那不是我們的風格。”他說。

爲了應付巫妖王,他們一開始的時候帶了7個治療,但到瓦爾琪的時候,治療只剩下6個,最後,在殺死巫妖王之前,他們選擇只帶5個治療以加大團隊的DPS,“我們上週做出了調整爲了優化我們的DPS,我們一直在不停地調整,以應付新的變化。”Lazeil解釋說。

3月26日23點28分,所有的努力終於得到了回報,Paragon終於成功的擊殺了巫妖王,歡呼聲幾乎把他們的頻道填爆了。“終於,所有的努力沒有白費,”Sejta說,“要成爲第一人要有幾乎完美的操作,而即使戰術到位,你還是需要每個人都有出色的表現。”

然而,他認爲得到世界首殺對Paragon並不是最重要的事情。“在獲得這個世界FD之前我們就一直在玩遊戲,隨着我們的公會越來越優秀,我們的目標也變得越來越高。拿不拿首殺對Paragon來說並非是性命攸關的事情,但公會裡每一個人都有同一個目標,那就是有天讓Paragon成爲擁有世界FD的公會。”

“很明顯,我們每次努力都是爲了能爭得世界FD,但即便失敗了,也並不意味着Paragon要就此解散了事。”Rakez說道。

“其實我們是休閒公會”

玩家最常見的一個誤解就是要做世界第一,那麼每個公會成員就不得不犧牲下私人生活,成爲一個整日守在電腦前面的死阿宅,但對於Paragon來說事實並非如此。

“冰冠城塞的普通模式我們每週花費7到8個小時就可以打通3次,十字軍的英雄模式能打通兩次,普通模式能打通3到4次,我們唯一會犧牲點私人時間是在冰冠城塞英雄模式開啓之後,每個人都要翹班逃課。這種苦日子一般要持續三天,而我們的副本活動一般會選在維護後的前兩天裡進行。”Sejta說。

自那以後,公會每週活動四天,每次大約都是5個小時左右,現在阿爾薩斯死了,公會也終於又回到以往的安排,每週一天3到4個小時的活動,與其他公會相比Paragon休閒多了。“現在我們都可以放鬆一下了,去忙些其他的事情,知道下一個新副本發佈,到時候我們會再忙起來。”

而至於公會中有人退會的問題,公會官員們並沒流露出多少不快,“小別勝新歡,至少我個人是這樣看的。”Rakez說。