“蘋果稅”“安卓稅”雙重夾擊 騰訊管理層首次進行迴應

當前,遊戲巨頭與強勢渠道的博弈仍在繼續。

日前,蘋果被曝出考慮對微信、抖音加收“蘋果稅”。有媒體報道,蘋果公司正在加大對騰訊、字節跳動的施壓力度,要求兩家公司配合封堵微信、抖音中的支付漏洞。如果不取消開發者和用戶繞過蘋果生態的能力,未來將拒絕提供微信更新。據悉,今年6月,蘋果已警告了字節跳動。

所謂“蘋果稅”,是指蘋果對App Store上所有應用的數字內容消費抽取15%~30%的佣金。每當蘋果用戶通過蘋果手機應用商店付費下載App或在App內部購買數字商品/服務時,蘋果公司會扣留交易金額的一部分作爲“過路費”,再將剩下的資金轉給相應的App開發者。

針對上述情況,8月14日晚間,騰訊管理層在2024年第二季度財報會上首次進行了迴應。“目前我們並未通過應用內交易來在i0S上實現小程序的貨幣化。我認爲,如果這種貨幣化能夠實現,這不僅符合我們的利益,也符合蘋果的利益,更符合遊戲開發者和用戶的利益。但我們希望能在經濟上可持續且公平的條件下實現這一目標。因此,這個討論正在進行中,我們希望能達成一個積極的結果,因爲這將是一個三贏的局面。但如果討論沒有取得進展,當前的現狀(將)繼續下去。”

“蘋果稅”之外,“安卓稅”也是壓在遊戲廠商身上的一座“大山”。今年6月,騰訊旗下游戲《地下城與勇士:起源》(DNF)運營團隊在官網發佈公告,稱因合約到期,6月20日起,DNF手遊將不再上架部分安卓平臺的應用商店。公告用詞十分官方,但在外界的解讀中,此次單方面“下架”的導火索或與當前遊戲分成比例有關。

對此,騰訊管理層也迴應稱:“應用商店對遊戲和其他形式的數字內容收取30%的費用,遊戲行業認爲這是一個非常沉重的負擔。應用商店可能會辯解說他們提供了一個有利的生態系統,支持這些數字內容,但如果這個生態系統有利於數字內容,那麼它也同樣有利於各種其他商品和服務,那麼,爲什麼這種爲生態系統提供資金的負擔要完全由數字內容提供商承擔,而不是由其他商品和服務提供商分擔呢?隨着時間的推移,無論是出於監管原因還是商業原因,應用商店的分成比例都有逐漸降低的趨勢。”

此外,對於不同的遊戲,騰訊選擇的渠道也並不相同。“考慮到《地下城與勇士》手遊的IP強大影響力,無論是在安卓應用商店中還是其他地方,熱情的玩家會去尋找遊戲並通過URL(網頁)下載它,所以我們決定主要通過內部渠道而非負擔沉重的安卓應用商店渠道來發布這款特定遊戲。但對於未來發布的其他具有不同特點的遊戲,我們可能會尋求從零開始建立用戶羣體,這時候我們期待繼續與應用商店運營商合作。”上述騰訊管理層說道。

(封面圖片來源:譚玉涵 攝)