PS5前期獨佔大作!爽感滿分Rouge-like射擊遊戲死亡迴歸《Returnal》評測
▲再一次一次的死亡、再回歸中,你能跟隨賽勒捏找到最終答案嗎?(圖/記者蘇晟彥攝,下皆同)
記者蘇晟彥/臺北報導
由芬蘭Housemarque 團隊開發、Playstation發行,預定將在4月30日於同步推出中文版的PS5獨佔第三人稱動作射擊遊戲《死亡迴歸》(Returnal),是一款帶有 Rouge-like 元素的彈幕射擊劇情遊戲。將由玩家扮演太空偵察員塞勒涅在未知星球「阿特羅波斯」中找尋古代文明背後真相,在遊戲中玩家將發現死亡並不是終局,就如同遊戲名稱Returnal一樣,在死亡再度迴歸,最終將會解開一切真相。本次《ETtoday新聞雲》接受SIET邀請,將進行相關評測內容,將會以遊戲性以及記者個人心得做介紹。
-----以下內容極有可能涉及劇透、影響遊戲體驗,在意的玩家請勿往下閱讀--------
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(前情提要:記者爲手殘黨,FPS遊戲通關速度較慢,目前遊戲時間約爲14小時,第一個生態區域(頭目)通關,將會以第一個區域作爲主要評測內容,劇情僅點到爲止;實力參考值,APEX金牌非手把黨)
在劇情方面,爲了避免破壞太多遊戲體驗,大致上遊戲的故事講述太空偵察員塞勒涅因意外降落到未知星球「阿特羅波斯」上,卻發現自己的屍體就倒在眼前,而前方的路途殘留着許多「自己遺留下來的」錄音檔,玩家的目的就是要將自己所遺留下來的謎團一一解開,並瞭解爲何在這個星球上並不會死亡。
有趣的是,其實塞勒捏(古希臘語:Σελήνη)及阿特羅波斯(Ἄτροπος)是取自希臘神話的名字,分別代表的意思是月亮及不可避免的,阿特羅斯波在希臘神話中爲三命運女神中的小妹,其職責在「剪斷生命之線」,決定一個人的死亡終結,再對應到遊戲着中「阿特羅波斯」星球所賦予的死亡迴歸,玩家在遊玩過程中可以仔細聯想星球上的許多道具命名是否都跟希臘神話有其關連性。
在遊戲內容方面,死亡迴歸(Returna)以第三人稱射擊作爲主軸,將Rouge-like遊戲元素(意即死亡後就必須重新開始)融入其中進行。主要攻擊方式爲槍械(有卡賓槍、散彈槍等等不同類型)搭配次要射擊(可以想像成技能),在地圖上則可以撿到各種寄生生物、製品(類似配件)來提升自己各項技能以及數值。而寄生生物則是雙面刃道具,有些寄生生物完全是增幅玩家能力,有些則會帶有相對應限制,例如傷害提升50%,但是衝刺時間延長2.5秒等等。此外,在地圖上部分道具會帶有「惡性感染」的效果,雖然有機率不會感染,但一但感染則會發生「故障」,必須依靠各種任務來「排除故障」。
隨着遊戲進行,也會永久解鎖近戰光劍對付屏障、敵人(記者認爲當取得劍之後遊戲難度將會大幅降低)及解鎖各種不同的配件及道具,讓生存能力越來越高。例如有撿起樹脂(類似地圖上的補血藥)就會取得格擋一次傷害的護盾、太空衣完整度(生命值)低於30%就會自動回覆等等,玩家可以依照不同情境去搭配不同組合,打出屬於自己的玩法。
整體而言,在剛開始的遊戲難度非常之高,只有一把小槍,必須完全仰賴衝刺帶來的短暫無敵時間避開所有攻擊,加上生命補充藥取得算是困難,如同上面所述,在取得近戰光劍之後就可以一刀砍死普通敵人(槍的話約要5-6發),建議在遊玩初期先以推動劇情爲主,除非無法避免的戰鬥,要不然能閃則閃,纔不會跟記者一樣不斷「死亡迴歸」,但其實Rouge-like類型遊戲遊玩訣竅就是先摸清楚敵人的攻擊模式及弄清楚地形(後期真的會因爲衝太快掉下懸崖大扣血),順利推關並不困難。
▼玩家可以隨時觀察能力素質,確定自己要「進化」的方向。
▼有機會可以進入不同房間取得不同製品、寄生生物,提升攻擊能力。
▼遊戲戰鬥畫面。
▼取得近戰武器後遊戲難度會大幅降低。
這次在死亡迴歸(Returnal)上音效上也扮演重要角色,如同很多熟悉FPS遊戲的玩家來說,「聽音辨位」這件事十分重要,記者平常習慣使用音響系統遊玩遊戲(Bose soundbar700+重低音+後環繞),必須說,包含雨滴落在墜毀飛船殘骸上的聲音、敵人在四周噴髒東西的聲音以及穿過草叢,都十分逼真,玩起來真的很有臨場感,建議在遊玩時如果環境許可,儘可能將遊戲聲音開大,3D音效能讓大家玩得非常爽快。而在畫面上,如同上述圖片、影片所示,有包含像是森林廢墟、、深紅色廢墟到廢棄的大教堂等各種景觀,不管是戰鬥時的光影特效、場景的細緻度,都能不愧對爲PS5早期的獨佔大作。
此外,在通關第一個生物聚落後,就可以解鎖每日挑戰;也可以在海利歐斯號上與其他玩家競逐排名分數,整體來說不會只是「孤零零」的作戰,相信對於喜歡競技的玩家也會多了許多「競爭」的心態,創造出更多打法。
整體而言,雖然死亡迴歸(Returnal)上面沒有太多人形生物(也就是充斥滿滿怪物)、在第一眼看到時也沒有過於驚豔(光看遊戲畫面、女主角),畢竟充滿太多「未知數」,在要不要入手前都會猶豫。必須說在前頭的是,如果平常沒有接觸射擊相關遊戲,要入手死亡迴歸(Returnal)算是會有難度,Rouge-like的元素讓重複的死亡加上無法存檔讀檔的特性,如果沒有耐心的人可能會在初期就選擇退坑,畢竟大多數玩家玩遊戲都是想要「放鬆」,而不是每一次都要重頭再來過。
但對於喜歡挑戰、硬核遊戲的玩家,搭配隨機生成的地圖、道具,相信這款遊戲就足夠消耗許多時間,再搭配社羣系統中與其他玩家競爭高分,也可以有些許挑戰性,再加上精緻的畫面以及身歷其境的3D音效,相信一定可以得到非常好的遊戲體驗。