《倩女幽魂OL》主美:保持原著鬼韻風格

本站遊戲頻道報道 作爲本站2010年開山主打作品《倩女幽魂Online》由本站麾下雷火工作製作,是一款以《聊齋志異》及其他古代經典神話爲背景的大型2.5D即時制仙俠網遊。遊戲中動人的曲調和唯美的畫卷,引領玩家走進世外桃源般的江南水鄉,更上天入地歷經三界之變,譜寫一個個人鬼妖仙間生與死、愛與恨、情與仇的動人故事。

遊戲已於2月28日展開第二次封測,本站遊戲頻道爲此對《倩女幽魂Online》的主美術狼狼進行了專訪。

夜叉女王

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《倩女幽魂OL》主美術“狼狼”簡介

姓名:黃強

網名:狼狼

工作年限:6年

工作經歷:04年從中國美術學院畢業後入職本站公司,參與開發過大唐豪俠和大唐無雙的特效製作,07年10月調職到雷火遊戲工作室擔任主美至今。

興趣愛好:

玩遊戲,遊戲對我來說是除了工作以外最重要的事情了,這多多少少對開發遊戲的我還是有不少的幫助。

本站遊戲頻道:請介紹一下《倩女幽魂》美術隊伍吧,您的主要工作是哪些?

黃強:《倩女幽魂》的美術團隊目前有25人,大部分是從廣州遊戲部調職過來的資深美術,參與過如創始西遊、天下2、大話3、大唐等多款本站旗下大型網絡遊戲的製作,有豐厚的遊戲開發經驗。開發過程中,我們也社招了一些有着不同開發經歷的美術人才,以保證美術人力資源的充沛。

由於立項後的一大段時間團隊都只有我一個美術,所以前期招聘佔了工作的一大部分,同時包括新員工的培訓。之後主要是做把控美術風格界面設計及界面編輯器的整合的工作。

爲了讓方向明確,分工細緻,我們的美術小組每週工作審覈會議是整個開發過程中最系統也是最花時間的工作,從原畫到建模貼圖再到動作特效,每個環節都是在不停的審覈和返修下進行的。我們在一起工作是非常愉快的一件事情,團隊默契的配合,流程之間流暢的銜接是我們制勝的必要條件。

本站遊戲頻道:《倩女幽魂》立項時,你們給這款遊戲在美術整體風格上是如何定位的?

黃強:因爲《倩女幽魂》這個世界觀主題是非常希望表現鬼韻和悽美的,所以我們沒有做非常寫實的風格,過於寫實的風格會限制《倩女幽魂》這樣一個主題多方面的表現,Q版更加不適合,因此我們在寫實的基礎上偏向於手繪感覺。在此風格基礎上無論我們設計妖魔鬼怪還是各路神仙,都爲提供了很大的創作空間。並且這樣一個風格不僅能讓玩家能欣喜的接受,而且在目前市場上也不多見。

本站遊戲頻道:隨着研發的進行,包括和策劃和程序的溝通,美術定位方面有做過哪些修改嗎?爲什麼要做這些改變?

黃強:最初的攻擊動作設計在溝通上有一些出入,導致某些動作節奏與我們最所注重的快節奏爽快打鬥有所出入,因此在發現問題後對所有攻擊動作進行了節奏修改,以及對所有攻擊速度進行了統一的規範和詳細的審覈。《倩女幽魂》最大的戰鬥特色就是節奏爽快感,因此攻擊動作取決了非常重要的作用,美術對此進行修改是非常有必要的。

本站遊戲頻道:《倩女幽魂》在畫面表現上採用了哪些特殊的表現手法技術

黃強:因爲我們的風格不是純寫實的,因此我們在畫面表現上更多的採用了手繪與材質互相結合,模型適當誇張變形,讓角色和畫面更生動一些。說到畫面技術,主要功勞還需要歸功於我們程序,我們負責圖形渲染的程序無論在畫面渲染上還是工具的改進給美術提供了非常大的幫助,最重要的是我們現在能在遊戲中的水面裡看到世間萬物的倒影了。

本站遊戲頻道:《倩女幽魂》的地圖場景包含哪些地域風格呢?

黃強:我們的遊戲中既有山清水秀的田園村落,也有陰森恐怖的地下魔宮,你可以領略各種地域地貌的風情,如地府、沙漠、海灘、塔樓等。

江南水鄉

地獄

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本站遊戲頻道:“鬼文化”是《倩女幽魂OL》的特色元素之一,那麼在這一塊美術是如何體現的?包括場景和NPC設計方面。

黃強:鬼文化,我們稱之爲“鬼韻”,爲了讓玩家體驗到這種感覺,我們在細節上下了很多功夫:

場景,從遊戲登陸場景我們就用“蘭若寺”這一知名鬼韻古建築作爲一個背景烘托整個場景氣氛,再到"萬妖宮"這一最具“鬼韻”的門派設計,黑山老妖婚禮上漂浮的"鬼燈籠",豐都陰宅門前灑下的冥幣,水面上忽明忽暗的荷花燈,十八層各具特色的地獄副本,無不體現了“鬼韻”這一畫面主題。

NPC,雖然我們的題材是給了我們創作玄幻的空間,但我們也是非常注重世界觀背景的邏輯,所以即使我們製作“鬼韻”的NPC也是各有來頭。其中NPC最具“鬼韻”角色當屬“聶小倩”、“姥姥”和“黑山老妖”。

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黃強:目前的成績只是一個階段,俗話說“三分畫七分改”,我們持續的開發階段除了會提高整體畫面各方面的質量外,也不排除替換之前覺得不滿意的細節。如果真要給目前的成績打一個分,我會給8.5分,如果要我給團隊打一個分,我會給9分,正如我所說的階段只是目前暫時的,相信我們後續更嚴謹的開發和更成熟的美術團隊會讓我們的畫面更上一層樓,得到屬於我們自己的滿分。