全部砍掉!張一鳴,太狠了

作者:李延宗

上週末,行業傳聞字節跳動將全面退出遊戲業務,這個消息引起震動。

字節跳動在遊戲行業雖非霸主,也算強勢的新興勢力。2019年,字節介入遊戲市場,三四年間累計投資了超400億元,建立起完整的遊戲研發鏈。

字節旗下有朝夕光年品牌,《晶核》《星球:重啓》兩款口碑遊戲。此外字節有十幾次規模千萬以上游戲投資,包括對國內中型廠商沐瞳科技的收購。

最近幾年,遊戲行業並不火熱,各大廠商都在收縮裁人,字節則一路高歌猛進,看起來要大幹一場的架勢。誰能想到幾乎一夜之間,字節要把遊戲業務全都砍掉。

字節跳動要砍遊戲業務,其實有跡可循。今年3月,字節CEO樑汝波談新一年目標,要聚焦和務實。聚焦,是對信息平臺與電商要加強投入;對遊戲、教育、Pico等業務,則“要有想象力,保持平常心”。

遊戲此前貴爲字節跳動的六大業務之一(另五項爲:抖音、教育、飛書、火山引擎和TikTok),竟被被戰略邊緣化,面對業務變遷需要“保持平常心”,後續調整壓縮也就順理成章。

11月7日,Pico宣佈調整。這個曾有1600多人的 VR 團隊,只留200多人做硬件研發和基礎運營,其他轉崗或裁員。Pico 內容生態幾乎全砍,很大一塊正是 VR 遊戲。

2021年,字節從創業者手裡收購 Pico ,並以每款遊戲10萬至17萬元的補貼,吸引遊戲廠商入駐。300多款VR遊戲入駐,玩家寥寥,字節的元宇宙戰略並未奏效。

11月15日,據可靠的市場傳言,字節考慮出售沐瞳科技。2021年,字節看中沐潼的自研能力和海外潛力,花40億美元將其買下。兩年之後字節對外出售的標價,已降至20億美元。

沐潼科技在海外有《無盡對決》,這是一款和騰訊《王者榮耀》相似度頗高的遊戲,被稱作“東南亞小王者”。今年4月,這款遊戲的國服版本《決勝巔峰》就拿到了版號,預計明年初上線。

字節已無心留戀,決意一賣了之。

很多人不理解,字節跳動在當代中國互聯網,以擅長孵化爆款產品著稱,手裡握有流量資源,怎捨得放棄遊戲業務呢?

2019年字節挺進遊戲業務,幾乎沒人質疑。四年過去,字節跳動確實從遊戲業務撤出,這個問題就需要重新解釋。

很多文章把原因歸結爲:張一鳴本人是典型理工男,他幾乎從不玩遊戲,也不愛玩遊戲。正是缺少這種執着,字節對遊戲只有一時熱情,無長期執着。短期看不到效益,就想到撤出。

這也許是原因之一,卻缺乏解釋力——我們不能把一家大公司的戰略選擇,歸爲領導者偏好。真實原因,必是基於公司理性:字節覺得做遊戲不賺錢、不划算。

很多人看到《王者榮耀》這樣的頭部爆款遊戲,以爲:網絡遊戲是一個暴利行業。他們沒有意識到,當前遊戲供給過剩的時代,遊戲開發是一個投入大,風險高、盈利保障低的行業。

以一款基本重度手遊爲例,成本1億起步,3到5億,甚至過10億的投入都很常見。遊戲市場競爭激烈,同質化嚴重,新技術研發帶來新成本。第三方渠道投放打廣告,是一筆大錢。

遊戲產品的生命週期很有限,短則一兩年,長則七八年。像騰訊那幾款常青遊戲歷久不衰,則可遇不可求。保持遊戲常青,需要持續研發更新和客戶維護,這又是另一筆大錢。

流行趨勢難以預測,玩家口味不可捉摸,往往幾年研發下來,遊戲廠商撲了個空。這一點遊戲倒是和電影行業頗爲相似,誰也不知道下一個撲街的是誰。即便騰訊這樣全線佈局的大廠,幾年下來只有寥寥幾個爆款。

遊戲行業沒有壁壘,玩家從一種遊戲改玩另一種遊戲,不僅沒有成本,簡直是必然。一種遊戲崛起,必然爭奪另一種遊戲的玩家和時間。因此,遊戲廠商總是憂心忡忡別的廠商出爆款。

遊戲本質是娛樂產品行業,不僅行業內競爭激烈,同時面臨短視頻、直播和線下娛樂爭搶。要獲取用戶持續喜愛並花錢,並不是容易的事情。

中國遊戲業有各類註冊企業超過40萬家,頭部上市企業超過70家。這個市場很大,行業前三名(騰訊+本站+米哈遊)卻佔據了80%以上收入份額。

這就需要承認,中國遊戲三強確有過人之處,能贏得玩家普遍喜愛,出海與國外遊戲企業相爭,也毫不遜色。

在這樣競爭激烈的市場裡,字節想從中分一杯羹,需要技術和市場積累。字節什麼都沒有,張一鳴還不喜歡玩遊戲,這就需要其他投入。

字節跳動一度信奉“大力出奇跡”,靠猛烈砸人砸資源,做出自己的爆款遊戲。朝夕光年第一個爆款《航海王:熱血航線》,上線後一度躍居暢銷榜前三名,當月銷量達到4~5億元。

然而,背後是朝夕光年大量發行資源投入,字節的全線流量支持。《航海王:熱血航線》累計收入已超過30億元,背後研發和流量成本有多少,只有字節自己才清楚。

最近,字節跳動另一款遊戲《星球:重啓》上線。該遊戲3年前就立項、組團隊,研發成本保守估算超過10億,上線後的渠道買量,應該也達到天價。

如此長週期大規模投入,能否換一個持續盈利的爆款遊戲呢?沒有誰打保票。在遊戲行業,優秀的創意和內容只是基本面,遊戲“好玩”引發暢銷,某種程度是一個玄學。

縱然手上有現金和流量無數,字節跳動顯然也在失去耐心。這家公司從小到大,由弱到強,有一個很重要的心法:靠講故事沒有用,一切要看數據。

最重要數據是ROI(投資回報率)。張一鳴早年接受媒體曾表示,“(字節跳動)公司競爭力的核心是ROI水平。”這家公司不能容忍長期的資源低效率使用。

遊戲是一個誘人的大市場,“字節的遊戲優勢”也曾是一個所有人都信的傳說。字節管理層顯然也信了,於是投入大量資源。

事與願違,字節的遊戲沒有達到預期。

字節有更好的生意在做:通過網絡效應,低成本地擴展用戶數量;從廣泛的用戶自發生產內容中,字節獲得鉅額流量;流量變現成廣告價值,以及今天它在嘗試的電商。

這套流程字節駕輕就熟,獲得領先優勢。新興業務(直播和電商)被證明可以跑通,而字節的用戶潛力和市場邊界,還非常廣闊——隨着出海成功,字節看到的是全世界的機會。

在這個優勢戰場,字節在快速增長。最近字節還有一個大新聞,它的上半年營收540億美元,增速40%,超過騰訊413億美元。這是一個了不起的成就。

預計到今年底,字節營收會超過1100億美元,達到谷歌三分之一,超過微軟一半。這樣的營收體量,在信息類的互聯網企業裡非常少見。而字節還如此年輕,它的市場潛力還很大。

今年抖音電商的增速超過了80%,全年交易總額達2.3萬億——其實京東去年交易總額,大概也就3萬億。抖音電商只用短短3年時間,就邁入一絲巨頭位置。

TikTok也在快速增長,今年預計220億美元營收,也就是人民幣大概1500億,而且還是以50%以上的速度增長。TikTok 在海外搞電商,也在嘗試路上。

也許字節遊戲業務的命運,早就在品牌名稱“朝夕光年”裡寫好。字節非常看重時間和速度,朝夕之間都嫌太久,何況遊戲一等得好幾年。字節發現此路不通時,迅速調轉方向。

經歷幾年高速增長和廣鋪攤子後,字節逐漸發現自己的主業:廣告和電商。遊戲這種行業競爭激烈,行業風險極大,需要慢工出細活的事情,字節真是不想做了。

想明白之後,字節不管以前投資有多重,損失有多大,也不管被遊戲行業打臉嘲笑,也要堅定撤出。這種冷酷決斷、做事幹脆的風格,大概也是字節跳動核心的競爭力之一。