全球首個支持鴻蒙的遊戲引擎來了!Cocos Creator 3.2 月底發佈
在 HarmonyOS 正式發佈之際,雅基軟件 Cocos 引擎官方團隊宣佈,將於本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成爲全球首個支持 HarmonyOS 的遊戲引擎。
開發者在 Cocos Creator 裡面完成內容開發後,可以選擇針對 HarmonyOS 的構建,然後將構建完畢的工程導入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 裡編譯/打包/部署調試。整體工作流和 Cocos 開發者發佈到其他原生手機平臺的流程相似。
而在 Cocos 引擎團隊將 Creator 3.1 賽博朋克夜景 Demo 編譯運行後,可以看到華爲海思團隊貢獻的延遲渲染模塊很好地運行在 HarmonyOS 上,地面上的水漬、泥濘對應各色霓虹燈的反光效果營造了十足的賽博朋克光污染場景環境。
除此之外,Cocos 引擎團隊還展示了未來城市白晝場景半成品 Demo 的編譯運行效果,該 Demo 計劃在今年7月正式發佈,屆時將升級至更加寫實的渲染表現,帶來自然而細膩的視覺衝擊力。
以上 Demo,運行環境爲 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本號 2.0.0 Developer Beta 3。
Cocos 引擎爲雅基軟件旗下核心產品。雅基軟件成立於2011年,公司專注於計算機圖形學領域,爲實時渲染的數字交互內容開發者提供創作工具軟件 Cocos 引擎。Cocos 引擎已經覆蓋全球203個國家和地區的150萬名開發者,基於引擎創作的手機遊戲、小遊戲、APP等已觸達全球16億終端用戶,應用場景涵蓋遊戲、在線教育、電商展示、數字孿生等。
作爲鴻蒙生態中全球第一家實現適配支持的遊戲引擎,Cocos 將爲其社區的百萬開發者提供早期進入鴻蒙生態、分享設備紅利的機會,也將助力鴻蒙在娛樂、教育等實時互動內容上的更快發展。