如此奇特網遊!MMO也能發力電競 觀看峰值破千萬 製作人被捧出道
上週末,《劍網3》在上海萬國體育中心舉辦第三屆競技大師賽,本站愛玩以媒體嘉賓身份應邀出席。坦白說,對於本次賽事,即便已在遊戲行業“漲姿勢”4年之久,我也還是滿懷着新奇,MMO、國風……這樣的關鍵詞還想在電競行業掀起屬於自己的浪頭?嗯,還不只是浪花……
很多媒體同行們也帶有一模一樣的好奇,不過,如此“活久見”的事兒卻還不是我們最大的好奇。因爲,就在差不多10天前,5月4日,劍3製作人郭煒煒突然登頂星榜單——某飯圈APP的粉絲活躍榜單,榮獲榜單第一名,一天之內彷彿成功出道,當時,他甚至還“豔壓”了當紅小鮮肉——在綜藝《偶像練習生》中C位出道的人氣偶像蔡徐坤。
如今,即便已經過去了10天有餘,我們還是有些難以想象,一名遊戲製作人可以在網絡人氣榜上力壓所有演藝界的明星,被他的粉絲和玩家們“強行捧出道”。這在全球的遊戲行業歷史裡都是史無前例的“破天荒”。
在《劍網3》競技大師賽期間,郭煒煒不可避免地首次正面大方地迴應了此事。雖然,在場的我們可以很明顯地感受到,他還是期待媒體們可以把更多注意力放在賽事和遊戲本身上。
“我是那天開完後會小夥伴告訴我的,說我成‘愛豆’了,當時真的挺意外”。郭煒煒回憶道:“其實我沒有這個打算,這個體現了劍網3玩家的生態圈,體現了他們的團結。”
實際上,在當天採訪前的聚餐上,面對媒體記者們的反覆“試探”,西山居的工作人員們也連連“伸冤”:“這件事官方完全沒有參與,我們也很意外。”
坦白說,按照我們對國內遊戲營銷“套路”長年累月的接觸,我們很難不把一些玩家略帶誇張狂熱的舉動與官方策劃維繫在一起,但這一次,西山居似乎確實是被“冤枉”的一方。說起來,在當天的大師賽期間,當他出場,一衆玩家觀衆們那震耳欲聾的一陣陣“瑋瑋”的聲音,沒有哪一次不是彷彿“炸穿”了整個場館……
在採訪中,郭煒煒多次感謝了玩家們的支持,同時他也說了這樣一句話:“我個人覺得,遊戲製作人過度“偶像化”不是特別合適,我也沒啥才藝,好好做遊戲就好。借用熱門電影的臺詞,謝謝大家玩我的遊戲!”
記得在兩年前的劍網3七週年慶典期間,筆者曾問起郭煒煒一個問題:“你覺得自己是網紅嗎?”當時的他以半開玩笑的語氣說道:“萬一哪天業績不好了,或許我會開個直播拼一拼吧(笑)”。對我而言,他的回答很實在,因爲他既沒有否認自己在玩家羣體中確實有着“遠高於遊戲製作人平均水平”的人氣,同時,也表明了對於自身人氣的態度。那便是不希望自己過於高調,不想本末倒置,讓大衆忽略了劍網3遊戲本身的多維度發展和亮點。
一款國風MMO遊戲,爲何也想在電競圈“搞點事情”
本次,郭煒煒就希望媒體們可以更多關注大師賽事本身。確實,正如前文所言,作爲媒體人,我也同樣帶着另一層非常強烈的好奇,畢竟MMO遊戲大力發展電競,這本身便是件非常罕見的事兒,在國內更是前所未有。而在過往,也鮮有MMO需要靠電競概念來維持自己的長期活躍度,當下火熱的劍網3,自身的影響力還在國風、泛次元、演藝文化等多個領域擴散放大,更是談不上要去擔心自己用戶活躍度的時候,可爲何劍網3這兩年開始堅持着爲電競所投入,這一大師賽,至今已是第三屆,而且,從一開始在公司裡設場地組織玩家參賽,到如今將總決賽場地設立在上海專業的體育電競場館,歷時3個月,從海選打到線下,總獎金池突破100萬,規模、專業性成倍提高。以西山居的公司實力,只要捨得投入,促成這些進步並不是問題,真正的疑問是,MMO大力投入發力電競,這是否對遊戲有幫助?MMO的用戶有是否會感興趣、表現出可觀的黏性和活躍度?
對於第一個問題,郭煒煒是這麼對筆者表示的:雖然劍網3並非是單獨爲電競而生的產品,MMO這一品類本身與電競似乎也鮮有關聯,如今劍網3在電競上獲得的數據也是MMO品類此前絕無僅有的。不過,作爲一個大品類,MMO本身便能容納很多種玩法,電競也可以成爲其中之一。
“MMO經過長久的運營,玩家們也會自發形成強烈的人與人虛擬對抗的慾望,而我們辦大師賽,便是希望能將這一氛圍做得更好,也讓那些水平出衆的玩家們可以走到臺前,爲更多玩家所瞭解,所熟知。”郭煒煒說。
這一MMO品類做電競是爲了蹭個熱度,慣個噱頭嗎?爲此,筆者也特意做了瞭解,畢竟類似的情況,我們早已在其他遊戲產品上“屢見不怪”。不過,對此,一直微笑幽默的郭煒煒,突然似乎表現地稍嚴肅了一些,他說,爲了優化人與人對抗時的操作體驗,他們特地刪減了很多門派技能,希望可以將門派技能數量控制在玩家可操控的範圍內,希望能更多體現選手的即時操作與配合。同時也儘可能保證更多玩家的觀賽體驗。而一些門派技能也針對電競需求做了調整,加強平衡性與競技性。同時,他們還爲遊戲設計了單獨的戰術畫板和賽事OB系統。雖然不能說劍網3是一款傳統意義上的電競遊戲,不過,他們也希望將這一層面的體驗真正做起來。
MMO做電競,而且是從多方位發力,這還真是件新奇事兒。不過,雖然是“非主流”電競,不過這觀衆們的態度倒是與主流電競無異,同樣是此起彼伏的吶喊,爲精彩瞬間的尖叫,同時也絲毫不掩飾對於選手的喜愛,選手們的簽名、合影可都能讓這些年輕玩家們非常興奮。
劍網3這一看似“大膽”的想法,玩家們又是否買單?
看上去,劍網3的電競之路還是非常受到目標受衆所認可的。而數據似乎也證明了這一點,據官方透露的數據,本次總決賽的觀戰人氣峰值達到了11,232,850,也就是1123萬有餘。其他官方同期公佈的數據,還包括#劍網3競技大師賽#微博話題閱讀量突破3.4億,大師賽參與人數16萬等。
以上的1123萬是“人氣”峰值,不過,至少在“人氣”峰值這一層面,劍網3MMO的電競賽事數據確實有非常顯著的增長,郭煒煒在採訪中提到,去年第二屆大師賽的觀看峰值是200萬,而今年,賽事第一天的觀看峰值就已經到了700萬。
本屆大師賽上,清風望月戰隊最終以3:1的總比分戰勝水調歌頭戰隊,獲得總冠軍。作爲非劍網3玩家,不太看得明白比賽,筆者能注意到的,是選手、觀衆們的淚水,臺下玩家們瘋狂的吶喊,還有場外一些沒有票卻也堅持在大屏幕前席地而坐,從下午一直待到晚上10點的死忠粉。
比賽現場
場外席地而坐的死忠粉
一款9年前的端遊,經過“起死回生”之後卻能越來越火,甚至能在演藝文化、泛次元等多個周邊領域衍生髮散,如今,製作人甚至被玩家自來水捧成網紅“出道”,自身遊戲,以國風MMO屬性起家卻也能發力電競,且受衆活躍數據逐年攀升。劍網3,真是一款“讓人各種想象不到”的遊戲……