《賽博朋克2020》作者:遊戲達到完美需要時間

儘管《賽博朋克2077》沒有在E3上公開展示實機演示,但是閉門展示的一個小時的實機演示讓每個觀看的媒體都讚不絕口。最近桌面RPG《賽博朋克2020》(《賽博朋克2077》的藍本)的創造者邁克龐德史密斯在接受IGN的採訪時表示,“我們有許多想要做的事情,這需要時間來做。我希望粉絲們能給我們時間。”

賽博朋克2020作者談他心中的賽博朋克(來源:本站

龐德史密斯認爲現在的遊戲成品已經“十分接近我在自家櫥櫃中打造的那些東西”,“我看到遊戲是,我只能說,‘天哪,這簡直完美。這就是徹頭徹尾的完美。’”但是他也承認,“想要達到那種完美的確需要時間。”

隨後,他接着解釋道,“沒有展示整個世界的遊戲玩法是很聰明的。”之前的遊戲演示更多地是爲了展示即將推出的遊戲的想法,主題機制,而不是最終成品的一部分。運行演示和接收反饋可以讓開發人員找到實現他們希望在最終遊戲中看到的機制或者想法的最佳方法

龐德史密斯最後說到:“如果我們想要做以前從未做過的事情,或者是從來沒有像我們那樣做過,我們需要空間,時間和隱私來仔細考慮它。”

這番話可能意味着《賽博朋克2077》距離發售還會有很長的一段時間,但如果時間最終能換來完美,也是十分值得的。