《三國爭霸2》新版英雄技能消耗體系介紹

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起凡遊戲旗下硬派MOBA遊戲《三國爭霸2》已於4月15日正式開啓三測。在本次新版本中,部分英雄做了重新調整,不管是在技能還是屬性層面都和以往不同,以一種新穎的模式呈現在廣大玩家面前。不過,本次三測英雄的技能消耗體系尤爲值得關注,相較一測和二測,現在的英雄不再只是擁有藍條釋放技能的特性,而是又額外新增了能量值、怒氣值、蓄力、無消耗這4種類型

玩家在使用不同特性的英雄對線時,要比以往更加註重技能的釋放時機,不再只是估算技能的CD及耗藍量。能量值、怒氣值、蓄力和無消耗的特性都讓三測英雄有了全新改變,豐富了英雄玩法的同時,更增添了對戰層面上的戰術策略性

能量值系統

能量值是和心力值非常接近的一種機制兩者主要的區別在於能量的恢復速度非常快,但是耗費比例高,我們可以理解爲連續用完幾個技能就空,但是很快就能回滿。《三國爭霸2》目前擁有能量值體系的英雄爲三測新增英雄韓龍

能量值的增減規則

1、能量會隨時間回覆;

2、釋放技能會消耗能量值,如果當前能量值小於發動技能要消耗的能量值則不能發動技能;

3、泉水對於能量的隨時間恢復有增益效果,會使能量恢復速度大幅增加;

4、特定的技能命中可以恢復能量值;

5、使用能量值的英雄,其能量上限不隨等級和任何道具變化全場恆定

6、使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和復活時的值數)是最大值。

三測韓龍介紹圖

怒氣系統

怒氣值和傳統心力值由滿到空的消耗不同,怒氣往往是通過玩家的主動行爲從空到滿的積攢過程,在積攢到一定量以後能發動特定技能效果。《三國爭霸2》目前擁有怒氣體系的英雄爲趙雲呂布張飛

怒氣值的增減規則:

1、怒氣不會隨時間回覆;

2、怒氣可通過攻擊/命中或被攻擊/被命中來積攢;

3、釋放某些技能會消耗怒氣,如果當前怒氣值小於發動技能要消耗的怒氣值則不能發動該技能;

4、怒氣在英雄的某些狀態下會隨時間的經過而減少;

5、泉水對於怒氣的增減沒有任何影響

6、使用怒氣的英雄,其怒氣上限不隨等級和任何道具變化,全場恆定;

7、使用怒氣的英雄,其怒氣的初始值(出生和復活時的值)是最小值(零)。

三測趙雲介紹圖

蓄力系統

蓄力系統可以看作是一個積攢技能點並且消耗技能點來釋放技能的系統。《三國爭霸2》目前擁有蓄力體系的英雄爲三測新增英雄孫匣。

技能點的增減規則:

1、技能點可能會有如下回復途徑:隨時間,拾取場景物件,受到攻擊,擊殺單位等;

2、釋放技能會消耗技能點,如果當前技能點數小於發動技能要消耗的技能點數則不能發動該技能;

3、技能點數的上限一般是5左右的個位數,不會很大。

三測孫匣介紹圖

無消耗系統

無消耗的英雄釋放技能的時候沒有任何消耗,約束技能釋放的機制一般只有技能的CD。《三國爭霸2》目前擁有無消耗體系的英雄爲關羽沙摩柯

三測關羽介紹圖

關於《三國爭霸2》

《三國爭霸2》是由起凡遊戲最新開發的3D大型競技類遊戲鉅作,其主創團隊包括《三國爭霸》製作團隊的核心成員、以及業界諸多知名策劃程序人員、美工所組成。作品完美秉承了《三國爭霸》的競技體驗,並在畫面聲效、操作感、玩法創新等諸多方面有了全面升級,在保證MOBA類遊戲風格原汁原味的同時,更增添了新時代競技遊戲的十足樂趣。

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