《神鬼奇兵》手遊即日上架 研發團隊談製作理念與美術
由《神鬼奇兵Online》系列線上遊戲移植,艾玩天地旗下 2017 年首款遺蹟探險動作手機遊戲《神鬼奇兵》,官方宣佈遊戲自即日起,正式於臺灣、香港、澳門地區 iOS 與 Android 雙平臺上市,即刻起玩家可在 Google Play 與 App Store 下載遊戲,在十大古文明的神秘冒險之旅中挑戰邪惡極限。
《神鬼奇兵》手機遊戲爲當年製作《神鬼奇兵Online》、《神鬼2 Online》以及《暗黑世界》系列線上遊戲原班人馬最新力作,除了將遊戲經典十大遺蹟探險特色、動態武器與召喚獸系統等端遊精髓移植到遊戲以外,更打造許多全新 Boss 爭奪戰等多種全新戰鬥養成玩法。
在此研發團隊的主企畫「老妖」與美術負責人「Tomas」也首次接受專訪,暢談在製作過程中對於遊戲的製作理念與美術設計靈感,以下爲專訪對談內容。
▲ 《神鬼奇兵》手機遊戲美術負責人 Tomas。(圖/艾玩天地提供)
主企畫老妖表示,《神鬼奇兵》手機版是由端遊核心原班人馬製作,同時也包括神鬼系列手遊的資深研發人員參與。這款遊戲歷時兩年精耕細作,希望能爲大家呈獻最原汁原味的經典遺蹟冒險的遊戲體驗,在《神鬼奇兵》手遊中,我們繼承了端遊經典元素,其中包括了各類特色的珍稀召喚獸、靈動變幻的動態靈魂武器以及神秘莫測的遠古遺蹟。
同時,根據目前手遊玩家的遊戲體驗及喜好,我們特別創新了多種系列BOSS爭奪玩法、特有的公會競拍模式以及各類豐富多種的奇遇活動,我們致力將經典還原和與時俱進結合,給大家營造一個並肩熱血戰鬥的激鬥氛圍。
美術負責人 Tomas 也表示,近年來科技日新月異,遊戲畫質的標準不斷提高。我們用更高的標準重現了端遊的特色,並且針對手機熒幕的解析度色彩需求,重新制作了所有角色跟場景呈現,務求給玩家最完美的遊戲體驗。
主企畫老妖表示在開發過程中,最具挑戰性的部分應該是四大 Boss 系列玩法的製作,團隊內部貢獻了衆多玩法,但我們只能從中選擇最經典、最有代表性的去製作。而在許多不同觀念的碰撞中,我們結合細節的雕琢,製作過很多不同階段的版本,在抉擇過程時也讓我們感到極具挑戰,幸運的是,我們最後也融合理想的結果。
美術負責人Tomas 透露,其實在遊戲的許多美術設定,是研發團隊們對神鬼系列電影作出致敬,這次我們着重挑選了一些經典的場景來重製,從沙漠的墜機場景、到地下墓穴、亞特蘭提斯、吳哥叢林,這些精彩的電影元素,都會在玩家探險的過程中一一呈現出來。
談及最滿意的場景或是職業角色,美術負責人 Tomas 表示,職業角色的話,女性角色是花了比較多的時間,尤其是時裝部分,必須得打造出完美女神的形象。然後是最受玩家喜愛的十二星座召喚獸,美術人員投入了最高的模型和特效表現,是玩家在遊戲裡面的身份象徵。
主企畫老妖認爲,《神鬼奇兵》使用的是完美世界自主研發的 ERA 引擎,它專門爲手機遊戲做出了很多獨特的體驗優化。例如:武器翅膀動能的細節捕捉展示、場景光線的陰影表現、大型多人戰鬥時的即時同步等。同時《神鬼奇兵》對移動設備的硬體需求度較低,更結合了我們強大成熟的技術支援,可以滿足更多持有不同設備的朋友,都有良好的遊戲體驗。
對於遊戲未來規劃,主企畫老妖透露,在未來的規劃中,我們將會加入更多特色的新職業、更加緊張刺激的新戰場、更多神秘未知的遺蹟探索,給予大家更棒、更激情的遊戲體驗,也在最後感謝廣大朋友們對《神鬼奇兵》的關注和支持,我們也將盡心爲大家呈獻一個充滿激情的魔幻世界。