《聖靈傳說》內測評測報告 連續技可以自由組合

遊戲類型:MMORPG

製作公司:DNC

運營公司:遊藝春秋

官方網站:www.sns52.com

國內上市日期:2009年4月21日

系統配置要求:

系統:Windows 2000, XP / DirectX9.0 以上版本

CPU:P-III 800 以上

內存:256MB以上

硬盤:3 GB以上

顯卡:GF2MX400以上

評測組:XC-GAME網遊評測組

題記:很奇怪很多遊戲媒體爲什麼會做一期Q版十年的活動,本沒太在意。但是知名的幾家遊戲媒體都在做,心中不禁有些疑問。帶着好奇的心理,我點進去專題去詳細瞭解了番。在裡面我感觸良多,見到了很多已經停止運營的Q版經典。

其實,在很早以前就有一場爭論,Q版網遊與寫實網遊誰更優秀的爭論。幾個有力的論點,深深的刺痛了每一個喜歡Q版網遊玩家的心。相比寫實3D網遊,多數是2D的Q版,畫面粗糙,遊戲形式單一,所謂劇情背景只是擺設,無內涵,練級單調……

是的,作爲喜愛Q版網遊我們無力反駁,從01年開始沒有一款Q版網遊能夠與生命力頑強寫實網遊對抗,像魔力、石器、RO都已成爲我們心中永遠的痛。這是軟肋,短命是Q版網絡遊戲的軟肋,是難以克服的軟肋。

但是當時的辯論者忘記了一個很重要的事情,那就是網遊的發展水平是如此之快,在這些逝去的遊戲專題中我看到一款新遊——09年RO原班人馬聯合3國力推新作聖靈傳說》21日內測,諸多熟悉的元素讓我感覺到那個3頭身角色,Q版玩家所喜愛的俯瞰視角,D&D加點與多系轉職系統似乎又回來了,原來Q版並不是無內涵,而是它的內涵只有愛它的人才懂。

這是我在21日體驗《聖靈傳說》內測後寫下的見聞,不足之處請大家指正。

奢華出身名門之後――強強聯手精心打造

(萌只有愛它的人才懂)

RO!一個在中國誕生過在線奇蹟的Q版網遊?它代表什麼?它代表絕對深厚的內涵和遊戲性。Falcom!締造《英雄傳說》和《伊蘇》的資深公司,它代表什麼?它代表對日式RPG遊戲樂趣所在的深入瞭解和對交互性駕輕就熟的把握能力。如果這兩家公司聯手打造出的Q版網絡遊戲會是什麼樣子?如果你不知道,或者說無法想象,那麼現在我來告訴你那就是《聖靈傳說》!

初入遊戲,聽着原RO配樂團隊SoundTeMP打造的優美音樂,看着熟悉的中世紀的巴洛克式建築風格,加上點擊NPC出現的日式動漫纔會出現的萌愛人設,我真的很想驚呼一聲:“太強大了,還有什麼Q版元素是這款Q版網遊所沒有的?”

畫面粗糙?――鮮豔質感可愛無敵

(就是喜歡這樣風格的畫面)

如果告訴你有一種汽車是完全手工製作你肯定會不以爲然,然後告訴我這個汽車叫勞斯萊斯,你肯定會覺得是這車很牛。但是如果我告訴你有一款網絡遊戲的遊戲場景是完全手繪的,你會是什麼反應呢?

沒錯,進入遊戲後我確實能感受到官方所說的3D手繪場景,這可能就是《聖靈傳說》的景色充滿質感的原因。不單單是遊戲場景,遊戲中的大部分的人物表情動作,甚至戰鬥中的人物形象,給我的感覺也是美工一筆一筆敲定,那是一種如動畫片一般充滿原畫設定的意蘊

簡單的說,《聖靈傳說》的畫面色彩豐富,畫面風格以明亮清新爲主色調,讓人在整個遊戲中感覺心情舒暢。特效和技能畫面表現力十足,使戰鬥充滿了緊張和痛快的感覺。三頭身造型的人物怎一個Q字了的,外加紙娃娃系統和染色系統,使得每位玩家都有自己獨特的外觀。人物描繪的個性鮮明,也外怪物給人的感覺也是精心設定,或可愛活潑,或者兇狠恐怖。網絡遊戲的畫面就是一張臉,再精彩的內容,深邃的內涵,都要靠畫面來表現,《聖靈傳說》的研發商看來深知這一點,所以作足了面子功夫。

劇情擺設?――全新理念宏大故事

(這是地下迷宮黑黝黝的真嚇人)

角色扮演”這是一個老名詞。其實說白了,就是把單機遊戲上以人物對話動作以及漫畫式的文字框的形式來表現劇情。聽起來這沒什麼,但是你仔細想一下就知道有什麼了。單機遊戲的精華是什麼?FF系列靠什麼給了我們那麼多感動,DQ系列有是靠什麼把搞笑又激揚的故事完全的融合在遊戲裡,而這兩款遊戲又是憑藉什麼博得日本國寶級的RPG的名聲,和東方最強RPG的共識呢?就是這個所謂的戲劇角色扮演,就是屏幕上本來靠你操作的小人忽然觸發劇情,開始演繹背景故事的形式。

根據官方的介紹,《聖靈傳說》的劇情是由Falcom主策人員打造。其實,光看那密密麻麻的希臘神話背景,就讓筆者比較汗顏。能寫出這樣的遊戲背景,想必遊戲中的劇情任務自然不會差到哪去,而且整個希臘神話豈能只是一段背景故事所能表達的?由於時間關係,筆者並未能體驗到遊戲中劇情所帶來的震撼,相信,Falcom能給大家帶來《英雄傳說》這樣的作品,《聖靈傳說》的故事必然是精彩絕倫的。

練級單調? 自由華麗的戰鬥系統

(與朋友一起練級是我最開心的時光)

許多人一直抱怨MMPRPG練級戰鬥太無聊,而又有一些遊戲戰鬥練級系統可以讓人慾罷不能,你是否玩過PS上PS的鉅作龍騎士》那難度頗高的連續技系統你感覺如何?精彩,但是隻能是每個角色固有的組合方式,時間長了多少會有些乏味。你是否癡迷過史克威爾的“異度裝甲”蓄AP後一氣開放的自由組合連續技是否爽快?爽快,但是“異度裝甲”是半回合制的遊戲,連續技只要瞎按就行,絲毫沒有動作遊戲的連續技的那份技巧和激情。那麼是否有一款遊戲的連續技可以自由組合酣暢淋漓同時又充滿技巧性呢?有,還是這個名字――《聖靈傳說》。

(華麗的技能)

在這次體驗中,我發現《聖靈傳說》普通技能的攻擊頻率比較塊,只要使用的頻率得當便會形成Combo暴擊!以普通技啓動,穿插各種華麗技能,最後Combo暴擊終結,聖靈傳說的組合技怎的一個華麗了得。噼裡啪啦的音效,加上角色帶着殘像快如閃電的揮舞武器,再加上結束後海量的傷害值,爽就一個字,我要說N次。

聽我說到現在了,你聽的累了,我說的也煩了,不如這樣,我知道現在有無數人在瘋狂期待一款Q版神作的登陸大陸。而現在的確切消息是《聖靈傳說》內測已經開啓,無需激活碼即可進入遊戲。那麼不如現在你下載內測客戶端,進入遊戲與筆者一起驗證一下以上洋洋灑灑數千言是否屬實。如何?遊戲中見?