《死亡空間》工作室懷念成名作 希望未來回歸
儘管Visceral Games工作室目前的首要工作是《戰地:強硬路線》,但他們依然記得《死亡空間》,總經理Steve Papoutsis表示希望有朝一日能夠迴歸這個讓他們成名的系列上來。
2013年的《死亡空間3》銷售並沒有達到預期,EA因而在這之後對續作問題一直沒有明確表示過態度,而考慮到EA這方面的傳統,玩家多半都擔心這系列會就此冷藏——正如《命令與征服》、《榮譽勳章》等名字一樣。
Visceral的出身算是EA自家人,前身是EA Redwood Shores。於2001年成立,其負責人爲Glen Schofield,曾是EA的副總裁,主要贊助者是EA首腦之一的Nick Earl,主管EA在加州總部的所有內部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。
2008年底,製作組迎來了一個轉折點,那就是當時被媒體和玩家衆口讚譽的《死亡空間》首作,正是由於死亡空間的成功,Redwood Shores一躍成爲EA的主要製作組之一,並且EA有意打響這個製作組的名牌,於是在2009年5月的新聞發佈會上公佈EA Redwood Shores改名爲Visceral Games,突出其重點特徵是血腥和殘暴。
《死亡空間3》沒有達到預期目標後,傳聞《死亡空間4》的續作計劃被叫停,而EA則宣佈Visceral Games會負責戰地新作,同時他們也在負責星戰系列改編遊戲的新作,此前負責《神秘海域》系列的創意總監與編劇Amy Hennig離職後加入了Visceral,玩家更希望她能夠復活《星球大戰1313》。