天龍八部3丐幫進階技能分析以及丐幫羣戰定位

最近有不少玩家丐幫進階後的效果高呼變態,並引起一輪又一輪口水戰劍客雖然沒有玩過丐幫,但是和丐幫交流也不少,今天借本帖談一下丐幫進階後有多強,同時對丐幫的羣戰發表一下自己的看法。

一、丐幫進階後有沒有強化?

從進階本身來說,所有門派都會被強化,但是由於抵抗書的存在,各個門派進階後的效果還是有很大差別,舉例說明逍遙溪山峨眉月落,肯定被大多數人抵抗,所以他們就強化不明顯。

狗頭進階後封穴4秒,冷卻17秒,確實非常給力,但是其他門派基本不會抗狗頭,因爲4秒封穴比起12秒天外,12秒月落,12秒八門來說還是威脅少很多,丐幫橫掃一直是比較強的技能,丐幫強化橫掃後輸出也會增加不少,那麼會有玩家抗橫掃嗎?

劍客認爲抗橫掃的不會很多,橫掃雖然強,但是橫掃的狀態下丐幫是無法攻擊的,只能發揮固定輸出(無暴擊),而且80強控加上瞬移也不是躲避不了,相比大力金剛掌,炎龍,鷹擊長空進階後的高傷害,玩家普遍偏向選擇抗後面這些技能,所以丐幫進階後強化是無可爭議。

二、丐幫有沒有強到變態?

不少玩家高呼丐幫變態,無非就是狗頭的17秒冷卻附加瞬移、減速10秒、封穴4秒、3段附加傷害的效果,劍客認爲狗頭的冷卻時加強丐幫的持久戰,消耗戰能力,對丐幫的爆發力沒有太大加強。

丐幫的攻擊是10大門倒數第一,控制雖然很多,但是失明散功之流難以發揮大的效果,難以先發制人,說白了,就是秒不了人。

既然丐幫是後發制人的門派,因爲遇上明教天山天龍這類先發制人的門派仍然是沒有優勢(扛不住怒火移花接木中衝),對操作好的峨眉仍然是沒法打(沒高攻擊爆發力和峨眉打是扯淡)。

不過狗頭冷卻時間短,不少丐幫玩家也在嘗試狗頭2連控,這對於修煉比自己低的對手也是蠻有效果的,但是對於大部分其他門派來說還是難以實現狗頭2連控。

丐幫總體的PK能力還是有很大的提升,17秒的狗頭使得丐幫在消耗戰的翻盤能力加強,一但躲過移花接木,怒火,那麼後面優勢就非常明顯對付游擊戰的逍遙更是剋制。

因此丐幫進階後只是達到和其他門派的平衡,對誰都有可能贏下來,不是以前那樣看見峨眉少林明教天山逍遙就投降的悲劇結局(以前無爆發力,無持久戰能力,無翻盤能力,就一悲劇),同時這樣增加了丐幫的可玩性和PK能力,相當於半個遠攻。

但是和變態的距離還很遙遠。真正變態的門派只有一個,那就是明教,怒火後放大技能傷害,放大進階技能傷害,暴擊繼續完全翻倍,6級屬性明教9秒輕鬆秒殺30萬血,進階炎龍怒火下暴擊20萬到25血很常見。

但是明教攻擊雖然強,但是羣戰很弱,羣戰死得非常快,只能單P,而且依賴控制,怒火一但被耗過,就只能投降,因此明教也受到一定的限制,也算是一種平衡。