《天下3》會心神明魂劍的打造心得

主體思路

樓主08年從HH神山開始的天下之旅,09年轉戰WL後來投身TJ營,10年入手一個散虛無戰場套YJ,後來改造成散月白世界雙修敏劍,再後來改4色全魂劍,直到現在的世界混搭神明體魂劍 首先作爲會心大功和誅心在rmb的保證下肯定是越高越高這個不用多說。

會心分析

然後是會心,會心作爲穩定輸出的保證肯定也需要一定的保證,爲什麼說是一定的保證而不是越高越好呢?樓主從08年開始自己的所有號都是走的會心流,通過我多年經驗的感知會心數值大概分爲以下幾個檔次

1500以下,神啓後這個就不多評論

1500-1600,打神明300以下的HH YM WL正常境況5個技能出2-3次會心,炎妖或者殺手合體狀態下會心機率除打沙包外還是比較穩定的,屬於時尚簡約型

1600-1840,這個階段就比較坑了,打同樣300神明以下職業三個技能能出一個會心就不錯了,屬於絕壁坑爹型

1840-2260,打同樣300以下神明的HH YM WL等職業基本上能保證三個技能兩次以上的會心炎妖或者殺手合體後更是包爽,對會心有裝備優勢的YJ來說這個階段無疑是最佳經濟實用型 樓主點32個贊推薦會心保持在這一行列

2260以上,樓主個人認爲已經沒好大的性價比了這個階段打沙包不夠用打一般職業綽綽有餘,不如勻出來,崇尚進攻的可以堆大功,覺得需要一點生存的可以堆點體或神明,當然如果你非要和沙包BX幹一架才能嗨起來那最好花大價錢把會心提升到 2800+,那時纔會有原來打沙包也是能輕鬆出會心的感覺![PS:樓主所列出的會心數據均不屬於絕對數值,略有上下浮動,切勿對號入座]

生存解析

最後說下生存,作爲魂劍,優勢就是持續的輸出,以及遠程點殺脆皮,當然就不能拿自己的短處同別人的長處比較;

所以針對很多同門所謂的戰場套優於世界套的說法不敢苟同;一個再能抗得脆皮還是脆皮,這是不管多高的神明知彼也不能改變的事實,我認爲魂劍的生存只是爲了能不被對方連控秒掉,當然如果在敵人的連控下能抵抗一兩次,給自己的反擊或者撤退提供一點幫助就好;所以魂劍的生存之神明在現有裝備五件戰場收拾加三大禹武器的神明就基本能實現,世界套的大功優勢就出來了,如果你覺得還是不夠用可以選擇穿兩件妙手 激活雙速生命,這樣有生存有攻擊;當然要想實現戰場單走,流光對推,野外激情包爽的話雙速就必須保證!

追電和疾語

就現在這個高速到處跑的天下而言,當下很多人認爲夠用400裸追而言,在神啓階段我可以很 十分 相當 負責任的告訴你絕壁被YM追成狗一樣,保證你還手之力都沒得,就魂劍的小身板而言保證寄語情況下450的裸追纔是起步,當然能480就更好了,那時只要不是手殘你和YM的角色就會對調,你將成功上演屌絲高富帥的逆襲,追的他猶如喪家之犬,滿場亂竄![PS:樓主以前416裸追46的寄語神啓戰場被YM 追殺得手都還不起,後來才放棄部分寄語改到468的裸追果然就能反追的YM滿場串了]最後簡單說下寄語25的基礎現在基本達成共識,樓主的切身體會33以下同25沒啥區別 ,33-38是一個檔,38+炎妖合體就基本等同兵解下的吟唱速度了 ,順便再說下46寄語同25的差別就是同一個團下75經驗本 46寄語的時候2600W+輸出,2000W出頭!戰場裡面因爲當時追電太低經常被YM追得滿場跑,順風局的時候高寄語確實是很大的優勢,但如果逆風局基本無大用,而高追電的時候無論順風逆風你都能殺得很爽,應爲是殺是走都在自己掌控當中!

說了這麼多其實就是一句話,投資學會計算收益最大化,沒必要什麼都最求極限,合理利用有限的RMB創造出最適合自己的屬性關鍵詞 性價比!!!