VR遊戲+5G迎來新紀元 首屆《節奏空間》全國電競總決賽落幕
自被稱爲VR元年的2016年開始,VR遊戲以及產業就以一個爆發式的速度開始發展,而隨着5G的到來,VR產業似乎又發現了新的發展方向,畢竟5G十分契合VR產品,更是以另一種方式爲VR應用插上了翅膀。
在4G時代,VR的技術和應用要想獲得質量高,且效果穩定的體驗都離不開“有線傳輸”的方式,但是這樣的設備現狀也使得用戶在實際體驗中擁有了非常不自由的感受,但是隨着5G技術的商用,VR設備的運行速度將會大大提升。
VR遊戲可以說是VR產業最貼近大衆生活距離的一種表現形式了,大衆玩家雖然接觸VR遊戲的機會較少,但是絕對談不上陌生,而這其中最具有的代表性的VR遊戲當屬《節奏空間》了。
VR遊戲《節奏空間》在推出之後可以說是爲玩家們帶來的全新沉浸式遊戲體驗,更是被許多業界人士是爲領軍產品和標誌。
《節奏空間》具備超強的爽快打擊感。音樂動感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風格類型音樂,玩家可以通過揮砍光劍打擊節奏方塊,不同方向和方位給玩家帶來了極強的爽快感。遊戲具有高度的沉浸式體驗感,配合遊戲內精緻場景建模和節奏模式的相互變化,配合躲避牆以及炸彈等場景變化給玩家帶來直接的沉浸環境遊戲體驗,玩家的每一下動作都能獲得相應的反饋,且定點遊戲避免玩家產生暈動症。並且遊戲具有超細膩的觸感反饋。用手柄模擬的光劍擊中方塊時,手柄會發出細微的震動感,每一次玩家動作都能獲得相應的反饋,將沉浸感進一步提升。
在2018年上半年,《節奏空間》就成爲VR付費遊戲歷史累計銷量的TOP3,超過37000篇的評測中出現了96%的好評率。
10月18日,VR產業大會在南昌國際博覽中心正式召開,本站遊戲《節奏空間》官方在歷經初賽、複賽接近三個月的對抗和選拔後,《節奏空間》首次VR電競挑戰賽全國總決賽也在此次展會中正式上演。
在動感的音樂節奏下,電競選手ani手持模擬的光劍切開快速飛馳而來的節奏方塊,以超穩定的發揮奪得了2020年《節奏空間》全國電競總決賽的冠軍。
《節奏空間》電競挑戰賽全國總決賽開始後,首先上場的便是來自於電信外卡的選手“楓葉”、“C”與預選賽第七位選手“WGzeyu”,預選賽第八位選手“零落”分別展開了8強入圍資格。
作爲8強爭奪賽,賽制採用了BO1賽制,每名選手只有一次比賽的資格,因此選手不容有一絲的失誤。首先上場的是由全場唯一的女選手“C”對陣“零落”,“零落”憑藉着高達95.48%的正確率擊敗少女選手“C”擠進八強。另一方面,28歲的大齡選手“楓葉”以最高967的連擊數戰勝“WGzeyu”成功晉級8強。
至此,《節奏空間》全國總決賽的正賽正式開始了。在8進4的環節中,分別由“ani”對戰“零落”、“Felix”對戰“MoeVio”、“F·S_Navi”對戰“楓葉”、“qwer小橋”對戰“諾言”。
ani選手是本次決賽奪冠大熱門,在此前的預選賽當中排名第一,而在比賽中也表現十分驚人,在樂曲“生於六月三十”的“專家+”難度下打出了98.26%的超高準確率,並以969的連擊數戰勝了對手。
其他選手也展現出了十分強勁的實力,反應力超快的“Felix”以945連擊,命中率高達99.10%成功晉級四強;“F·S_Navi”選手與大齡選手“楓葉”競爭十分激烈,最後“F·S_Navi”以2000多分的微弱優勢獲得了勝利;“諾言”在與“qwer小橋”對戰中上演了絕地翻盤的場面,“諾言”在比賽的前期一直出現小失誤導致自己沒有打出較好的連擊數,也使得自己的評分一度處於弱勢,但是進入到歌曲的中後階段,“諾言”穩定住了自己的心態,以1000分左右的差距進入獲取到了四強的資格。
在冠軍爭奪賽開始之前,人工智能絆愛醬在現場上演了自己的首張EP《化身星海》首秀,空氣鴿鴿身着女裝在現場上演了單手版本的《極樂淨土》。
隨着賽況的進行,選手和觀衆都感受到了一絲的緊張,四強選手“ani”,“Felix”,“Navi”和“諾言”之間的對戰幾乎都是難解難分,彼此之間只能通過抓住對方的失誤纔有一絲反超機會。最終由“ani”奪得了本次的冠軍,而“諾言”與“F·S_Navi”分別獲得了本次比賽的亞軍和季軍。