微軟CEO納德拉:遊戲業務繼續拓展至全平臺

微軟首席執行官薩提亞·納德拉在LinkedIn上發佈了他的年度信件,這封信也收錄在公司2024年的報告中。在這封信裡,納德拉詳細討論了微軟的幾個核心關注點,包括人工智能、安全、商業應用、LinkedIn這樣的專業社交網絡,以及搜索、廣告、新聞和遊戲等領域。

在遊戲業務方面,納德拉特別指出,公司正在努力將遊戲內容推廣到更多的平臺上,這不僅包括了動視暴雪旗下的所有遊戲系列,他還暗示這種擴展趨勢將會持續下去。

“我們致力於將精彩的遊戲帶給更廣泛的玩家羣體和更多的設備。隨着我們在2023年10月完成了對動視暴雪的收購,我們成功地將數億新玩家納入了我們的遊戲生態。目前,我們擁有20個遊戲系列,每個系列的總收入都超過了10億美元,這些遊戲包括《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《光環》、《魔獸爭霸》、《上古卷軸》和《戰爭機器》等。通過Xbox雲遊戲的持續創新,我們正在爲玩家提供更多樣的遊戲方式,讓他們能夠根據自己的喜好,在任何地方、任何時間和任何方式享受遊戲。此外,我們還首次將四款深受粉絲喜愛的遊戲帶到了任天堂Switch和索尼PlayStation平臺,這標誌着我們的內容正在不斷擴展到新的平臺上。”

納德拉當然是指Xbox戰略在2月份發生的重大轉變,當時微軟決定將四款遊戲帶到PlayStation 5和/或任天堂Switch:《Pentiment》、《盜賊之海》、《Grounded》和《Hi-Fi Rush》。

當時,微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞告訴粉絲,公司必須找到吸引新客戶的方法,整個遊戲行業必須恢復增長以保持可持續性。

6月,他暗示未來將有更多遊戲在其他平臺上推出,後來在Gamescom 2024上確認《印第安納瓊斯與古老之圈》將在PC和Xbox首次亮相幾個月後登陸索尼的PlayStation 5主機。

實際上,納德拉在面對聯邦貿易委員會(FTC)對微軟的訴訟時已經透露了這種戰略轉變的可能性。他當時表示:“如果完全由我決定,我希望能夠消除遊戲機領域的獨佔現象。但現實情況是,作爲市場份額較小的一方,我並不能單方面定義市場規則。在這個領域,索尼作爲市場領導者,已經通過獨佔策略來塑造競爭格局,我們不得不在這個環境下生存。坦白說,我並不喜歡這樣的市場環境。”

因此,未來Xbox平臺的獨佔遊戲將會非常有限。微軟的願景是將其遊戲產品推向儘可能多的平臺,包括競爭對手的遊戲機和移動設備,以此來實現最大的市場增長。