微軟否認 2021 年考慮關閉 Xbox 遊戲業務,重申“全力投入”承諾
IT之家 1 月 18 日消息,科技媒體 The Information 本週發佈博文,深度剖析了微軟 Xbox 業務目前面臨的困境,不過多家媒體挖掘其中要點,稱微軟曾在 2021 年考慮關閉 Xbox 部門。
博文觀點
IT之家援引該媒體報道,微軟首席執行官薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)當時面臨兩個選擇:要麼繼續運營 Xbox 遊戲工作室,要麼徹底關閉整個業務。最終,他選擇保留並持續投資,進行了一系列收購以擴大遊戲業務。
報告還指出儘管微軟斥巨資收購了動視暴雪,但遊戲收入並未達到預期,引發了投資者和分析師的擔憂。業內專家批評 Xbox 的 Game Pass 商業模式,認爲其影響力有所下降。
微軟反駁
微軟隨後通過 Insider Gaming 發佈聲明,反駁了該報道的準確性,並提供了數據以證明收購後的積極影響:
業績持續增長
微軟指出,在過去四個季度財報中,Xbox 內容和服務收入持續增長。2024 財年第二季度增長 61%,其中 55 個百分點歸功於動視暴雪的貢獻;接下來的一個季度增長 62%,動視暴雪貢獻了 61 個百分點;2024 財年第四季度增長 61%,動視暴雪貢獻 58 個百分點;2025 財年第一季度增長 61%,動視暴雪貢獻 53 個百分點。數據表明,動視暴雪對 Xbox 收入增長的貢獻超過 85%。此外,除去動視暴雪的影響,Xbox 業務本身也呈現小幅穩步增長。
用戶活躍度創新高
微軟 CEO 薩蒂亞・納德拉強調,Xbox 月活躍用戶數創下新高,遊戲業務“已準備好實現長期增長”。《使命召喚:黑色行動 6》發售當天,Xbox Game Pass 的新訂閱數量也創下紀錄,第一季度總收入和每位訂閱者平均收入均創新高。
全力投入遊戲
針對報道中提及的微軟可能“完全退出遊戲業務”的說法,微軟予以堅決否認,並重申“全力投入遊戲”的承諾。微軟表示,Xbox 平臺的參與度“達到了歷史最高水平”,每月活躍玩家超過 5 億,雲端月活躍用戶也持續增長。
Azure 服務器及 Game Pass 合作
關於報道中對 Azure 服務器以及動視交易未能推動其他工作室加入 Game Pass 的質疑,微軟解釋稱,該報道混淆了開發者的擔憂與實際情況。微軟已建立預先支付開發者費用的機制,以保障開發者的利益。