爲市場復甦增信心 第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會吸引逾8萬名觀衆
新華社上海7月21日電(王婧媛、許曉青)由文化和旅遊部、上海市人民政府主辦的第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)20日在上海世博展覽館順利落幕。
作爲今年新冠肺炎疫情發生後上海舉辦的首個大規模國際動漫展,本屆博覽會在線上線下均備受關注,爲期5天的展會共迎來超過8萬名觀衆,主辦方直播的全網在線觀看總量超過1000萬次,爲動漫遊戲行業的疫後復甦提振信心。
3米高的高達塑像、製作精良的哪吒手辦……展會期間,騰訊視頻、東方明珠、萬代、HOT TOYS等250家中外參展商爲觀衆帶來熱門衍生品,其中不乏首次進入中國大陸市場,甚至全球首發的商品。現場的各個展位前都能看到動漫愛好者和網絡遊戲玩家有序排隊、購買商品,文化娛樂消費意願強烈。
“這是我們今年線下參與的第一個展會。”日本玩具製作公司良笑(上海)商貿有限公司總經理鈴木誠告訴記者,本屆博覽會不僅是很多動漫遊戲迷今年參與的首次觀展,也是不少展商的重要首秀。
鈴木誠表示,近年來,中國動漫遊戲行業有了長足的發展,用戶人數也不斷增長,市場極富活力。進入中國市場約10年,目前,中國大陸的市場銷售額在公司全球銷售額中佔比已達約25%。
本屆展會從嚴落實各項防疫措施,採取“一票一人、一碼一證”的入場方式。觀衆需提前完成實名制購票及預約,抵達現場後出示“健康碼”、測量體溫,並佩戴口罩,方能進入展館。現場還配備了專業醫生,並組建志願服務隊,時刻提醒現場觀衆保持距離、安全觀展。
本屆博覽會對舞臺、展位上的精彩內容進行了直播,帶網友“雲參觀”展覽,還邀請影視、動漫、遊戲及潮流文化方向的專家和從業者,圍繞“創意文化產業”“後疫情”“跨界海外合作”等話題進行探討,爲觀衆提供業內動態。