《無人深空》開發者:PS5 Pro增強讓世界觀都重置
在索尼發佈PS5 Pro後,也宣佈了首批支持PS5 Pro圖形增強功能的遊戲,其中就有在2016年8月發佈,並憑藉着不斷推送更新完成口碑大逆轉的《無人深空》。
近日《無人深空》的遊戲引擎工程師Martin Griffiths發推表示自己在去年花費了大約4至5個月的時間,來開發PS5 Pro版的支持內容,並表示在這個過程中“完全重置了自己的世界觀”。
Martin Griffiths首先表示:“這是一項艱鉅的任務,因爲我們是當今發佈遊戲中的最小團隊之一,也是少數同時支持4K和8K以及PSVR2的遊戲之一。”
而Griffiths在潛心開發幾個月後,也讓他對堪稱“羣體思維”的“沒有人能分辨出4K和8K之間區別”的觀點產生了不同的看法,他認爲:“我發現這是一個非常明顯的視覺提升,即使‘僅僅‘使用PSSR和略高於4K的源,也能驅動最終的顯示輸出。”
同時Griffiths還認爲:“到PS6時代,8K將成爲更主流的東西,因爲展示差異的內容會被過濾,而且顯示器的價格還會下降。”