《席德梅爾的文明6》大型資料片“迭起興衰”公佈
在我們愛玩網的評測中,我曾經給了《席德·梅爾的文明6》很高的評價。但是如今你如果留意一下Steam的最人氣遊戲排行就會發現,2010年發售的《文明5》比這個更新的後續作品人氣更高。
《文明6》中令人興奮的新要素和它的短板幾乎一樣多,就在玩家們體驗過新鮮感之後,很多系列的老玩家們依舊轉身回去緊緊抱住了一個已經發行七年的老遊戲。畢竟《文明6》需要改進的東西實在太多了,而發行商只是一個勁地在推出一些小更新和不疼不癢的DLC來支撐着“豪華版”。
這並不是什麼問題,恰好證明了《文明5》是個很棒的遊戲!5代有很多不錯的資料片來拓展遊戲,並有活躍的Mod社區,即便今天畫面和UI看起來也不過時。玩家們能喜愛這個前輩不是沒有理由。當然這也不代表《文明6》就是一個失敗,回想文明5也是依靠多個大型資料片和多次的更新、修繕之後纔有了今天的成果。
在“吃雞”遊戲和服務型遊戲盛行的今天,《文明5》作爲一個回合制戰略遊戲依舊能停留在人氣排行前列可以說是相當的成就了,儘管在人數上有着那麼明顯的差距。
即便今天看,文明5這個發行了快八年的遊戲依舊好看而且好玩
雖然我個人依舊會在閒暇時打開《文明6》體驗一下新文明的特性,畢竟這一作“特色區”這個設計相當有趣。然而和大多數人一樣,在投入了數百個小時之後,我已經很難和前作那樣花費十幾個小時完整地打上一把了。這還是對於我這樣喜歡文明6的老玩家來說。
遊戲最主要的問題就是AI太降低遊戲體驗了,相比前作來說《文明6》的外交系統可以說是個倒退。AI文明的傾向性和議程就和不定時的炸彈一樣,你根本不清楚他們在怎麼想。另外遊戲的節奏也是嚴重失衡,前期拖沓後期過快導致進入現代之後反而缺乏成就感。用戶界面比較凌亂,無用信息經常會干擾你的視線。
其實遊戲剛發售之初不少玩家已經預料到這個情況了,《文明6》很多新特性值得一戰,但需要通過幾次大型資料片(不是普通的季度更新和文明DLC)之後才能完整。而這一天終於開始了……遊戲的首部大型資料片《迭起興衰》(官方譯名)正式公佈,這個資料片會真正修復一些玩家們抱怨已久的問題,至少是嘗試去修復。
資料片《迭起興衰》中將文明系列的很多老系統加入進來,比如黃金時代和城市忠誠度,並將這些系統融入到遊戲的核心機制和體驗之中,而不是作爲附加事件。另外省長系統也是一個非常讓人期待的東西,雖然對於其他同類型的4X遊戲來說這並不是什麼新玩意。省長是讓一個單位作爲某個城市的管理者,去監督城市發展並給予城市一定的主題功能傾向。
遊戲的外交系統也得到了改善,之前《文明6》中過於隨機和神經質的AI外交可以說是遊戲致命的短板了。不過在新的盟友系統下,你們的友誼會和前作一樣隨着時間前進而更加堅固,這樣看起來在遊戲中和AI建立外交關係終於不再是雞肋了(不知道是否還會出現像文明5中拿破崙那樣的二五仔)。
另外的一些新系統也蠻有意思,比如全新的“緊急情況”和“城市忠誠度”。緊急情況是用來針對那些埋頭苦幹外界不聞不問的領袖們,而城市忠誠度則是除了笑臉(快樂度)之外又一個考驗你城市建設和經營能力的設計了。如果城市長期建設差、受到外部威脅或政策不當,這個“城市忠誠度”會對遊戲有怎樣的影響呢?回想起3代經常遇到對手的城市“選擇加入我們”的情況,這實在是有趣。
資料片還將更新9個新領袖和8個新文明,不過我們都知道新文明的加入影響力是有限的,《文明6》需要許多時間和資料片才能變得充滿可玩性和富有樂趣。2018年2月9日資料片正式推出之後,我會非常期待遊戲會有怎樣翻天覆地的變化。