《笑傲江湖》研發專訪 武俠革命

6月3日,完美時空革命武俠大作笑傲江湖》一經公佈引起了海內外媒體及玩家的共同關注。近日,記者採訪了《笑傲江湖》研發團隊,他們表示將爲廣大玩家創造一個“最完美的江湖”,也希望能以此爲中國網遊掀開一場“武俠革命”!

令狐沖決戰東方不敗

記者:你好,自從《笑傲江湖》發佈以來,這款遊戲就受到很多玩家的關注,能否爲我們概括的介紹下這款遊戲的主要特色

研發:作爲一款求新求變之作,《笑傲江湖》是完美時空集合全球最強的研發力量傾力打造的一款作品。遊戲所採用的全新物理引擎以及虛擬生態原創技術將使戰鬥體驗更加流暢震撼。而內容上,我們將秉承“自創江湖”這一核心理念,通過“武學自創、開宗立派玩法自創”等多個體係爲玩家提供更豐富有趣的江湖體驗。

記者:這些特色我們已經有所耳聞,能否更進一步的爲我們詳細介紹下這次所用的物理引擎技術?

研發:全新物理引擎是我們將六年來3D遊戲研發經驗與國際一流物理引擎技術融合創新的一項技術。它的主要特色在於可以進行強大的即時物理演算,在未來遊戲中,玩家出招拆招時的戰鬥判定、遭受攻擊後的反饋表現,還有戰鬥環境改變都將以此爲支撐。傳統網遊的攻擊能否命中是取決於命中率躲閃率之類的數值,而《笑傲江湖》則不一樣--在戰鬥時遊戲將綜合玩家之間的自身狀態、距離、招式屬性、招式範圍等多個屬性來計算你這一招少林棍能否打到對方身上。

記者:那麼虛擬生態呢?

研發:虛擬生態技術主要目的是爲大家創造一個生動有趣的江湖世界。這項技術主要是通過角色AI的邏輯演算和聯動來實現的。簡單來說,我們賦予了遊戲世界的各類生物以靈魂,而不是單純的功能。傳統遊戲中AI所控制的角色基本跟木樁差不多,而《笑傲江湖》中的AI角色將更有生氣,有些角色如果被攻擊,他會生氣、暴怒,甚至出手殃及無辜。有些角色則有特殊的嗜好,玩家可以通過這些嗜好來接近他們。比如說令狐沖就特別貪酒,如果你想學到獨孤九劍的話,不妨多送兩罈好酒。

實景戰鬥

記者:通過早期的視頻我們可以看出,《笑傲江湖》的打鬥非常有特色,能否爲我們介紹一下戰鬥方面的研發思路?

研發:從本質上來講,武俠遊戲的武功招數魔幻遊戲中的技能法術有很大區別。在規劃《笑傲江湖》之初,我們就力圖突出這一點,通過全新的模式來演繹真正的“武功”,而不是重複製作披着武俠外衣的法術。爲此我們在遊戲中加入一個“武術套路體系,當然你也可以稱之爲格鬥遊戲中的“連招”或者“連續技”。總體來說,它主要有三個特色。

一、單獨的招數與一套武術套路組合相比,威力相差巨大。

二、同樣的招式在不同套路組合中實戰效果不同。比如同樣一招腳踢,如果用在套路開始時,只可以把怪物踢倒,而用在套路結束時,則可以藉助套路的威力一腳把怪物踢飛。而一些華麗的招數是必須在特定的套路中才能放出的。

三、套路易於操作,所有的套路都可以事先編輯的。玩家可以根據自身需求來調用這些套路組合,而不是真的憑藉目測反應一招招的釋放。

千秋萬代,一統江湖

記者:看來這個“套路”系統將是未來遊戲的一大特色,那麼玩家在戰鬥後如何恢復體力或者功力呢?

研發:在金庸武俠小說裡,祛病療傷是一件相當重要的事情,因此在遊戲中我們也做了一些相應的設計,一些特殊的傷勢需要玩家以特殊的內功心法或者其他玩家用特定的療傷套路才能治癒,就像《射鵰》中一燈大師以一陽指黃蓉貫通全身經脈療傷一樣。當然,一般小傷玩家完全可以自行恢復或者吃一些草藥

記者:在之前的視頻中我們可以看出一些擊飛擊退等特效,此外遊戲還有什麼打擊特效麼?

研發:《笑傲江湖》開發是在一個全新物理引擎環境下進行的,這就讓我們在設計上有了很大的餘地。簡單來說,對於武功招式的攻擊特效設計,基本上是遵循現實物理常規的--如果你從背後攻擊一個角色,他會往前傾;如果是從下盤攻擊,他會摔倒。目前我們現在已經設計出了各種各樣的戰鬥反饋效果,大家所看到的擊飛擊退之類的效果只是其中一部分。

記者:衆所周知,《笑傲江湖》還在研發當中,那麼最後我想代表玩家問一下:遊戲完成之後,最終是什麼樣子?或者在你心中,《笑傲江湖》是一款什麼樣的遊戲?

研發:對於每一箇中國人來說,武俠文化深入我們的血脈,每個人心裡都有一個江湖夢。而我們所向往的江湖和武俠,絕對不是現在傳統網遊所表現出來的樣子,血瓶魔法滿天飛。所以《笑傲江湖》將是我們對十五億華人心中的江湖世界的一個描述,我們在竭力去刻畫江湖中的刀光劍影、江湖中的各種門派糾葛。不過真正的俠客還是要靠玩家來扮演,所以我們更注重俠義文化氛圍的塑造,而不是任務文字的說教。

總而言之,《笑傲江湖》是我們所能描繪出最完美的江湖。我們也希望借這款遊戲,能夠扭轉傳統武俠遊戲泡菜化、山寨化的趨勢,爲國產遊戲掀開一場新的武俠革命!

針對全球十五億華人用戶開發的《笑傲江湖》是由完美時空全球多支團隊聯合開發製作的一款武俠網遊,“自創江湖”是該遊戲的核心研發理念。在開放性架構下,“武學自創、開宗立派、玩法自創”等多個體系將爲玩家提供更豐富的遊戲樂趣。而全新物理引擎和虛擬生態等原創技術的應用,將引領武俠網遊的次時代潮流

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