小島秀夫談《潛龍諜影》靈感來源!稱「驚嘆號」設計是關鍵

遊戲角落合成 圖/《潛龍諜影 2:自由之子》、《潛龍諜影 V:幻痛》

談及《潛龍諜影》系列時,老玩家想必會聯想到潛行以及被敵人發現時產生的「驚歎號」設計與音效。近日翻譯網站「shmuplations」讓遊戲製作人小島秀夫於 1999 年的受訪內容重新浮上臺面,提到他在遊戲開發初期面臨普遍反對,直到他展示「驚歎號」設計才改變局面。

在《潛龍諜影》問世前,起初 KONAMI 希望製作一款「戰爭遊戲」,但多次嘗試失敗後專案便交到小島秀夫手上:當時他從 1963 年電影《第三集中營》獲得靈感而決定做一款「逃脫遊戲」,卻因爲業界沒人這樣做過而遭團隊的資深開發者打槍。

圖/《第三集中營》

「當時我只是 KONAMI 的新人企劃,所以我猜沒人願意聽我說話......一開始就完全沒獲得支持。」小島秀夫說道。雖然他笑稱「難道我得動手揍人才會解決問題嗎?」但實際上由於情況十分糟糕導致他一度想離職,但一名資深同事召開會議展示了他的構想,就此改變局面。

「大多數人對遊戲是否有趣仍存疑。」但小島秀夫表示,當他們做出測試版並展示敵人驚訝時冒出的驚歎號時,人們立刻改口並表示「這一定會成功!」態度可謂 180 度翻轉。

多虧這個小小的驚歎號設計,纔有了後來被玩家所稱頌的《潛龍諜影》系列;換言之,倘若驚歎號設計沒被採用,這個系列恐怕胎死腹中。

圖/《潛龍諜影》