新世代最青 新世代懂玩 掌機橫掃遊戲戰場

華碩推出首款的ROG Ally掌機。圖/華碩提供。

市面上主要掌機類別及對應主力遊戲類型

隨着2024年結束,全球消費性電子市場雖然復甦動能有限,但遊戲產業的熱度依舊令人矚目,尤其是年輕世代對遊戲的熱情不減反增。在Z世代(1995~2009年出生)與Alpha世代(2010年後出生)的驅動下,掌上型遊戲機正快速崛起,吸引衆多品牌廠商投入,市場競爭日益白熱化。

據研究公司Newzoo數據,年輕消費者中有超過9成的人透過PC、行動遊戲或遊戲主機參與遊戲活動。而這些世代熱愛「隨時隨地、有空就玩」的遊戲方式,使掌機市場成爲遊戲產業中的新焦點。

近兩年,傳統主機如任天堂的Nintendo Switch及索尼的PlayStation 5逐漸步入產品週期尾聲,但電競掌機卻異軍突起,滿足了多棲玩家的需求。掌機憑藉其便攜性與遊戲性能,迅速吸引年輕玩家的注意,成爲兼顧PC、雲端串流和手機遊戲愛好者的全新選擇。

隨着今年中COMPUTEX展後,多款新品掌機將陸續推出,進一步推動市場競爭。對於年輕玩家而言,這不僅是更多選擇,更代表遊戲體驗的進一步提升。

華碩ROG(玩家共和國)是最早投入電競掌機市場的PC品牌之一,2023年年中推出的ROG Ally,曾有單季銷售突破50億元的亮眼成績。根據市場預估,ROG Ally的銷售額在2023年下半年到2024年上半年合計達到約150億元。這款產品不僅成爲許多年輕玩家的心頭好,也爲掌機市場樹立了新標竿。

受到華碩成功案例的刺激,聯想和微星也在2023年年底和2024年年初推出了各自的電競掌機產品:Legion Go與MSI Claw。爲吸引年輕玩家,這些品牌亦進一步透過創新升級推展次世代新品,例如華碩去年下半年再推出Ally X,微星隨後也在12月推出Claw 8 AI+與Claw 7 AI+,提升功能、效能或人工智慧輔助工具優化,皆再掀一波討論熱潮。

此外,宏碁也於去年9月的德國IFA展前宣佈進軍掌機市場,推出首款Nitro Blaze 7,緊接着在今年初的CES展上,又發表Nitro Blaze 8及Nitro Blaze 11兩款新品,及採用可摺疊設計全新Nitro行動遊戲控制器,全面擴大掌機產品陣容。

但全系列產品目前尚未公開具體銷售時程,不過預計將鎖定臺灣、美國及歐洲市場,年輕玩家對此充滿期待。

遊戲不再只是單純娛樂,對於年輕世代來說,遊戲還是社交、放鬆與展現個人風格的重要方式。掌機能夠滿足這些需求,讓玩家隨時隨地進入遊戲世界,成爲推動市場成長的重要力量。

Newzoo的數據顯示,全球遊戲市場規模預計至2027年將以年均3%以上的複合成長率增長至2,133億美元,玩家人數則將達到37.6億人。這樣的成長主要來自Z世代與Alpha世代對遊戲的高投入。