新世代最青 主打各類遊戲通吃 臺系品牌奪一席之地
華碩推出首款的ROG Ally掌機。圖/華碩提供。
近年間活絡起來的掌機市場,可說是由美國遊戲開發暨遊戲平臺運營商Valv揭起序幕。其於2021年底端出首款以自家遊戲平臺Steam之OS的掌機產品Steam Deck系列後,隨即引起電競品牌商的關注。
尤其當Steam Deck一度創下單月達百萬臺的銷售成績,在電競獨霸一方的華碩旗下ROG,及全面聚焦電競產品線的雷蛇(Razer),雖先前內部已有投入掌機產品研究,但皆未端出產品,到了這搶攻市場先機的時刻,也紛紛加速研發進程、搶端新品搶市。
雖在Valve之前,已有中國遊戲新創業者AYANEO,與GPD(GamePad Digital)率先推出以Windows OS系統爲主的遊戲掌機產品,但市況熱度始終不慍不火,直至Steam Deck的熱銷、與知名電競品牌的陸續加入,一舉推升了整體掌機市場規模在去年間以倍數成長力道放大。
在此同時,適逢Microsoft策略性強化旗下XBox生態系,催化了採用Windows OS的電競掌機裝置相繼問市,讓「PC遊戲可以帶着走、隨時隨地想玩就玩」的玩家需求落實。
掌機產品已進入市場銷售的兩大臺系電競品牌華碩和微星,在各自第一代的掌機推出後,玩家實測可順利運行的遊戲模擬器,即包括PS2、PS3、PSP(PlayStation Portal)、Will U、Xbox 360和Switch等遊戲。
比起兩大遊戲主機陣營爲守住優勢,不約而同拓展產品線、分別推出的Switch OLED、PSP,和以Steam OS爲主的Steam Deck系列,皆是僅能以各自遊戲平臺內容爲主的掌機產品來說,ROG Ally和MSI Claw等於是除了既有PC型的遊戲外,通吃了遊戲主機、雲端串流及以Android系統爲主的手遊等市場。
這也是ROG Ally和MSI Claw於今年間陸續打入美式大賣場銷售後,能在多個市場皆成爲3C電子產品類別中的熱銷品項之一的主因,其買氣直至下半年後的節慶銷售檔期間,亦持續顯現。