一語道破92:櫻井政博:“DLC是業界毒瘤”

前情提要

政博,熟悉任天堂旗下品牌玩家可能對這個名字有所耳聞

櫻井政博

他所創辦的Sora有限公司作爲任天堂的準第一方廠商,多年來爲其提供了“星之卡比”系列、“新光明神話”系列等暢銷遊戲,“任天堂明星大亂鬥”系列更是該公司的招牌作品,去年發售的《任天堂明星大亂鬥 3DS/WiiU》更是賺了個滿盆鉢。

他最近在知名遊戲雜誌Fami通的一篇專欄裡對愈刮愈甚的DLC之風直言不諱:“‘DLC欺詐’已經變成了遊戲業界毒瘤,廠商靠榨取玩家的錢財去繼續製作那些從本質上講根本沒有完成的遊戲。”

爲“DLC”而活

他表示自己並不是在批評所有發售後都繼續推出新內容的廠商,而是針對那些故意把部分遊戲內容保留起來,等發售後再拿到市場上單獨售賣的行爲。比如《任天堂明星大亂鬥 WiiU》也有DLC,但他保證其中每一項內容都是在遊戲發售後纔開始製作的。

櫻井政博沒有拿任何具體的開發商或是遊戲做例子,在專欄的餘下部分,他提到有可能是沉重的經濟壓力迫使一些廠商不得不採用這種做法。

想要新皮膚和新怪物?付錢吧少年

“如果想要靠遊戲盈利,DLC的確是一個好辦法。遊戲的開發費用早已今非昔比,但售價卻和幾十年前相比幾乎沒有變化,更多的收入顯然有助於抵消這種不平衡。”

這張圖中MD遊戲在1993年的均價約爲40到50美元,和現在相差無幾

儘管承認如果繼續按照傳統模式單機遊戲的盈利將會變得越來越困難,但櫻井政博依然認爲DLC是一種非常過分手段

“我完全理解玩家們對此的負面情緒。畢竟遊戲在發售的時候就應該是一個100%完成的商品,如果它被分割成一塊又一塊來賣,換作是我也會感到怒不可恕。”

編輯點評

關於DLC的是是非非,只需看一眼那張直到今天還在不斷進化的“蒙娜麗莎DLC說明圖”就足以明白,玩家們極盡調侃之能事,無非是想表達對如今的遊戲DLC究竟有多深惡痛絕。

被切了無數次臉蛋的蒙娜麗莎

小編認爲櫻井政博的這篇專欄點出了“追加內容”究竟會受到玩家追捧還是會被唾罵的一條分界線,在於DLC究竟在遊戲發售之前還是之後完成的,二者間無疑有着本質的區別

DLC最開始出現在遊戲市場上的時候,玩家的態度還是比較友善的,只把它當做迷你版的資料片,認爲這些追加內容既豐富了遊戲體驗,同時還能爲廠商創造持續性銷售額,無疑是一種能製造雙贏局面的嶄新商業手段。更何況當初很多DLC都是服裝啊、BGM啊這些無關痛癢的東西,有愛就剁手,沒愛也不影響正常遊戲。

如果DLC一直停留在皮膚、新角色這樣的程度,相信是不會遭受如今這種惡評的

直到後來有一天,玩家們在越來越多的遊戲中發現,這些所謂的“追加內容”其實早就包含在初始版本之內,廠商在遊戲發售後賣給玩家的只是一把解鎖的鑰匙而已,這無疑徹底扭轉了大家對DLC的看法。而隨着廠商們的膽子越來越大,漸漸連遊戲裡的重要角色、關鍵劇情甚至都需要單獨付費,玩家第一次花錢買來的根本就只是一個殘次品。這也正是櫻井政博義憤填膺的理由,甚至直接將這種性質的DLC稱之爲“業界毒瘤”。

這種一反傳統單機遊戲營銷模式的做法雖然揹負了無數罵名,但客觀上講卻是一種行之有效的增收手段。從歐美日本,無數廠商的財報證明,包括數字遊戲、DLC、遊戲內購在內的各種“二次銷售”所創造的利潤正在節節攀升。玩家的口誅筆伐固然經常見諸於各大論壇社區,但同時有更多默不作聲的人願意爲DLC支付真金白銀,這纔是問題關鍵所在

EA財報中的綠條(附加內容)正在以肉眼可見的速度增長

毫無疑問,DLC有如病毒一般在整個遊戲業界不斷蔓延,廠商對它的使用方法也在不斷進化,比如去年曾因“女主角欺詐”而惹怒玩家的《熱誠傳說》就是一個典型的玩脫例子。

您認爲DLC究竟是不是業界毒瘤呢?